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Olhos

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Olhos em pixels feitos à mão nos materiais de olho: uma pílula escura com um reflexo, um branco com pupila, um brilho ou uma conta, dimensionados pelo que o quadro mostra.

Recebe: layer (camada), shading (sombreamento), eye_style (texto), eye_min (número), eye_max (número), eye_aspect (número), eye_least (número), eye_pupil (número), eye_white_from (número), eye_glint_from (número), eye_glint (texto), eye_dark (texto), eye_light (texto), eye_shine (texto), eye_over_lines (liga-desliga) · Fornece: camada

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Estilo
eye_style
Como um olho é desenhado. Escuro com reflexo, Claro; branco com pupila quando grande, Brilhante, uma cor, Conta escuro
Mínimo
eye_min
A altura do olho em pixels, no mínimo. 1 a 8 1
Maior
eye_max
A altura do olho em pixels, no máximo; 0: um doze avos do quadro. 0 a 16 0
Largura
eye_aspect
Quão largo é o olho em relação ao que o quadro mostra: 0.5 estreito, 1 como aparece, 1.5 largo. 0.5 a 1.5 1
Mínimo de pixels
eye_least
Uma área de olho com menos pixels que isto não desenha nada (um olho visto de lado). 1 a 64 1
Pupila
eye_pupil
Quanto do branco a pupila ocupa. 0.30000001192092896 a 0.8999999761581421 0.6
Branco a partir de
eye_white_from
Um olho escuro com esta altura ou mais ganha um branco em volta, e um claro, uma pupila maior; 0, nunca. 0 a 16 0
Reflexo a partir de
eye_glint_from
Um olho com esta altura ou mais ganha o seu pixel de reflexo. 1 a 16 2
Reflexo
eye_glint
Onde fica o pixel claro. Topo, lado externo, Topo, lado interno, Meio, Nenhum externo
Cor escura
eye_dark
auto (o tom mais escuro do olho), tinta, papel ou #rrggbb. texto auto
Cor clara
eye_light
auto (o tom mais claro do olho), tinta, papel ou #rrggbb. texto auto
Cor do reflexo
eye_shine
auto (o tom mais claro do olho), tinta, papel ou #rrggbb. texto auto
Sobre os traços
eye_over_lines
Desenhar por cima dos traços que o passe de contorno colocou no olho. ligado ou desligado true

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura e mais 19.

O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 11.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Luminescência · Deslocamentos de rampa · Reflexos de espelho · Varredura de brilho · Cintilar · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura