Olhos
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.
Olhos em pixels feitos à mão nos materiais de olho: uma pílula escura com um reflexo, um branco com pupila, um brilho ou uma conta, dimensionados pelo que o quadro mostra.
Recebe: layer (camada), shading (sombreamento), eye_style (texto), eye_min (número), eye_max (número), eye_aspect (número), eye_least (número), eye_pupil (número), eye_white_from (número), eye_glint_from (número), eye_glint (texto), eye_dark (texto), eye_light (texto), eye_shine (texto), eye_over_lines (liga-desliga) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Estiloeye_style | Como um olho é desenhado. | Escuro com reflexo, Claro; branco com pupila quando grande, Brilhante, uma cor, Conta | escuro |
Mínimoeye_min | A altura do olho em pixels, no mínimo. | 1 a 8 | 1 |
Maioreye_max | A altura do olho em pixels, no máximo; 0: um doze avos do quadro. | 0 a 16 | 0 |
Larguraeye_aspect | Quão largo é o olho em relação ao que o quadro mostra: 0.5 estreito, 1 como aparece, 1.5 largo. | 0.5 a 1.5 | 1 |
Mínimo de pixelseye_least | Uma área de olho com menos pixels que isto não desenha nada (um olho visto de lado). | 1 a 64 | 1 |
Pupilaeye_pupil | Quanto do branco a pupila ocupa. | 0.30000001192092896 a 0.8999999761581421 | 0.6 |
Branco a partir deeye_white_from | Um olho escuro com esta altura ou mais ganha um branco em volta, e um claro, uma pupila maior; 0, nunca. | 0 a 16 | 0 |
Reflexo a partir deeye_glint_from | Um olho com esta altura ou mais ganha o seu pixel de reflexo. | 1 a 16 | 2 |
Reflexoeye_glint | Onde fica o pixel claro. | Topo, lado externo, Topo, lado interno, Meio, Nenhum | externo |
Cor escuraeye_dark | auto (o tom mais escuro do olho), tinta, papel ou #rrggbb. | texto | auto |
Cor claraeye_light | auto (o tom mais claro do olho), tinta, papel ou #rrggbb. | texto | auto |
Cor do reflexoeye_shine | auto (o tom mais claro do olho), tinta, papel ou #rrggbb. | texto | auto |
Sobre os traçoseye_over_lines | Desenhar por cima dos traços que o passe de contorno colocou no olho. | ligado ou desligado | true |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node eyes --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura e mais 19.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 11.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Luminescência · Deslocamentos de rampa · Reflexos de espelho · Varredura de brilho · Cintilar · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura