CRT

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Saídas.

Sua imagem é o quadro numa tela — scanlines, uma máscara de sombra ou a grade de um LCD — alguns pixels de tela por pixel. Essa imagem está fora da paleta, então serve só para olhar e para imagens paradas: a camada segue para o sprite inalterada, e nenhuma folha ou exportação leva a tela. Escolha-o e a Vista 2D mostra a tela, primeiro em passos inteiros; pxr stages MODEL --style KIT --node crt a grava como crt.still.png. Coloque-o por último, antes de Saída.

Recebe: layer (camada), screen (texto), scale (número) · Fornece: camada

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Tela Scanlines, uma máscara de sombra ou a grade de um LCD. Scanlines, Máscara de sombra, LCD linhas de varredura
Tamanho
escala
Quantos pixels de tela um pixel do sprite ocupa. 2 para 8 3

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE.

Conecte
camada → camada
Ajustes
Tela, Tamanho

Com o que ele se conecta

Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura, Camada e mais 17.

O que ele fornece, uma camada, entra em: Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar, Paleta e mais 9.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Saída