CRT
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Saídas.
Sua imagem é o quadro numa tela — scanlines, uma máscara de sombra ou a grade de um LCD — alguns pixels de tela por pixel. Essa imagem está fora da paleta, então serve só para olhar e para imagens paradas: a camada segue para o sprite inalterada, e nenhuma folha ou exportação leva a tela. Escolha-o e a Vista 2D mostra a tela, primeiro em passos inteiros; pxr stages MODEL --style KIT --node crt a grava como crt.still.png. Coloque-o por último, antes de Saída.
Recebe: layer (camada), screen (texto), scale (número) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Tela | Scanlines, uma máscara de sombra ou a grade de um LCD. | Scanlines, Máscara de sombra, LCD | linhas de varredura |
Tamanhoescala | Quantos pixels de tela um pixel do sprite ocupa. | 2 para 8 | 3 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE.
- Conecte
- camada → camada
- Ajustes
- Tela, Tamanho
Com o que ele se conecta
Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura, Camada e mais 17.
O que ele fornece, uma camada, entra em: Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar, Paleta e mais 9.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.