Combinar

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Passadas.

Combinar sobrepõe as camadas, decide o que fica sob as conexões e afina os traços uns contra os outros.

Recebe: shading (camada), lines (camada), wires (camada), fill (texto) · Fornece: camada

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Embaixo
preenchimento
O que fica sob o wireframe: o sombreamento, chapado, ou nada. Sombreamento, Plano, Nada sombreado

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada shading recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura, Camada e mais 17.

O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar, Paleta e mais 9.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Sombreamento · Traços · Arestas da malha · Limpeza · Para a paleta · Luz e sombra · Arte de traço