Combinar
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Passadas.
Combinar sobrepõe as camadas, decide o que fica sob as conexões e afina os traços uns contra os outros.
Recebe: shading (camada), lines (camada), wires (camada), fill (texto) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Embaixopreenchimento | O que fica sob o wireframe: o sombreamento, chapado, ou nada. | Sombreamento, Plano, Nada | sombreado |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada shading recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Achatar, Hachura, Camada e mais 17.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar, Paleta e mais 9.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Sombreamento · Traços · Arestas da malha · Limpeza · Para a paleta · Luz e sombra · Arte de traço