Brilhos

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Luz e sombra transforma a luz num degrau da rampa de cores de cada pixel. É um grupo de átomos que você também tem, nesta ordem: Faixas de luz (a faixa da luz principal em que cada pixel cai, com pontilhado nas bordas e retida entre quadros perto de uma borda), Luz do mundo (lâmpadas, linhas de onda, sombras de nuvens, feixes de luz, espuma na margem), Brilhos, Brilho, Deslocamentos de rampa (e o ciclo de cores) e, por fim, Cores de sombreamento, que transforma o sombreamento em cores. A conexão entre eles leva um sombreamento: a rampa de cada pixel e o degrau dele nessa rampa.

Recebe: shading (sombreamento), normals (normal), shadow (escalar), specular_on (liga-desliga), specular (número), rim_on (liga-desliga), rim (número), min_highlight (número) · Fornece: sombreamento

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Especular
specular_on
Um reflexo onde a luz bate. ligado ou desligado false
Acima
especular
Quão de frente para a luz fica um reflexo. 0.5 para 1 0.97
Contorno de luz
rim_on
Um brilho ao longo da borda iluminada. ligado ou desligado false
Acima
contorno de luz
Quão perto da borda fica um contorno de luz. 0 para 1 0.6
Mínimo
min_highlight
Brilhos menores que esta quantidade de pixels somem. 0 para 64 2

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node highlights --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Reflexo, Brilho, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.

O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Reflexo, Brilho, Hachura, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Faixas de luz · Luz do mundo · Brilho · Deslocamentos de rampa · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura