Reflexo

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Um brilho deliberado em cada parte (a parte da renderização, onde quer que esteja no quadro) onde a máscara está definida, no seu pixel mais claro da faixa de cima, mantido onde estava no quadro anterior quando dois são igualmente claros; Por parte pede mais, cada um pelo menos Afastados dos outros. Sem conexão, a luz é a luz principal.

Recebe: shading (sombreamento), mask (máscara), light (escalar), size (número), count (número), apart (número), only (liga-desliga) · Fornece: sombreamento

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Tamanho Quantos pixels tem o reflexo. 1 para 2 1
Por parte
contagem
Quantos reflexos cada parte tem. 1 para 8 1
Afastados A distância mínima entre dois reflexos de uma parte, em pixels. 1 para 48 6
Só o reflexo
só
Outros brilhos onde a máscara está definida descem para a faixa superior. ligado ou desligado true

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node glint --set KEY=VALUE.

Conecte
sombreamento (+ máscara, + luz) → sombreamento
Ajustes
Tamanho (1 ou 2), Por parte, Afastados, Só o reflexo (os outros brilhos ali descem para a faixa mais alta)

Com o que ele se conecta

Sua entrada shading recebe um sombreamento, que estes fornecem: Brilho, Brilhos, Faixas de luz, Deslocamentos de rampa, Formas, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.

O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Brilho, Hachura, Brilhos, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Brilho · Deslocamentos de rampa · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Suavizar faixas · Hachura