Cintilar
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.
Estrelas de quatro pontas nos reflexos mais claros, que crescem e encolhem ao longo de alguns quadros.
Recebe: layer (camada), shading (sombreamento), sparkle_count (número), sparkle_size (número), sparkle_frames (número), sparkle_white (liga-desliga), sparkle_on (texto) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
Por loopsparkle_count | Quantas cintilações um loop tem. | 1 a 8 | 1 |
Tamanhosparkle_size | O braço mais longo de uma estrela no auge, em pixels; 0 ajusta pelo tamanho do sprite. | 0 a 4 | 0 |
Quadrossparkle_frames | Quantos quadros dura uma cintilação. | 1 a 12 | 4 |
Centro brancosparkle_white | O centro da estrela na cor mais clara da paleta. | ligado ou desligado | true |
Superfíciessparkle_on | Quais superfícies cintilam. | Metal e polido, Todas as superfícies | brilhante |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Olhos, Achatar e mais 19.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Olhos, Achatar, Camada sobre e mais 11.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Luminescência · Deslocamentos de rampa · Reflexos de espelho · Varredura de brilho · Olhos · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura