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Cintilar

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Estrelas de quatro pontas nos reflexos mais claros, que crescem e encolhem ao longo de alguns quadros.

Recebe: layer (camada), shading (sombreamento), sparkle_count (número), sparkle_size (número), sparkle_frames (número), sparkle_white (liga-desliga), sparkle_on (texto) · Fornece: camada

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Por loop
sparkle_count
Quantas cintilações um loop tem. 1 a 8 1
Tamanho
sparkle_size
O braço mais longo de uma estrela no auge, em pixels; 0 ajusta pelo tamanho do sprite. 0 a 4 0
Quadros
sparkle_frames
Quantos quadros dura uma cintilação. 1 a 12 4
Centro branco
sparkle_white
O centro da estrela na cor mais clara da paleta. ligado ou desligado true
Superfícies
sparkle_on
Quais superfícies cintilam. Metal e polido, Todas as superfícies brilhante

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node sparkle --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada layer recebe uma camada, que estes fornecem: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Sombreamento, Para a paleta, Escolher por máscara, Mistura de pontilhado, Olhos, Achatar e mais 19.

O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Olhos, Achatar, Camada sobre e mais 11.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Faixas de luz · Luz do mundo · Brilhos · Luminescência · Deslocamentos de rampa · Reflexos de espelho · Varredura de brilho · Olhos · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura