Faixas de luz

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Sombreamento.

Luz e sombra transforma a luz num degrau da rampa de cores de cada pixel. É um grupo de átomos que você também tem, nesta ordem: Faixas de luz (a faixa da luz principal em que cada pixel cai, com pontilhado nas bordas e retida entre quadros perto de uma borda), Luz do mundo (lâmpadas, linhas de onda, sombras de nuvens, feixes de luz, espuma na margem), Brilhos, Brilho, Deslocamentos de rampa (e o ciclo de cores) e, por fim, Cores de sombreamento, que transforma o sombreamento em cores. A conexão entre eles leva um sombreamento: a rampa de cada pixel e o degrau dele nessa rampa.

Recebe: normals (normal), shadow (escalar), shadows (liga-desliga), band_edges (texto), dither (número), hysteresis (número), fill (número) · Fornece: sombreamento

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Sombras Pixels na sombra tomam a faixa mais escura. ligado ou desligado true
Bordas de faixa Onde uma faixa de luz termina e a próxima começa, do baixo ao alto. texto 0.1, 0.55
Pontilhado A largura da borda pontilhada entre duas faixas. 0 para 1 0
Reter
histerese
Por quanto tempo um pixel mantém sua faixa entre quadros perto de uma borda. 0 para 0.5 0.05
Luz de preenchimento
preenchimento
Quanto a luz de preenchimento clareia o lado da sombra. 0 para 1 0

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node light-bands --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

O que ele fornece, um sombreamento, entra em: Reflexo, Brilho, Hachura, Brilhos, Deslocamentos de rampa, Cores de sombreamento, Formas, Suavizar faixas, Desfazer faixas e Luz do mundo.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Luz do mundo · Brilhos · Brilho · Deslocamentos de rampa · Cores de sombreamento · Formas · Desfazer faixas · Reflexo · Suavizar faixas · Hachura