Camada

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Entradas.

Renderização em camadas recebe a câmera: o que ela renderizou da ação neste quadro, antes de qualquer passo de pixel art, com cada uma das suas oito camadas numa saída própria — albedo, normals, depth, part, material, coverage, key light, shadow. O sombreamento lê normals e shadow; os traços, depth, normals e part. É um grupo de átomos: abra-o e ele é o quadro de um nó Renderizar (um quadro em camadas) e oito nós Camada, cada um tirando do quadro a camada escolhida nele. As conexões mostram o que lê o quê, e são reais: conecte um Campo de ruído à entrada shadow de Luz e sombra e a sombra passa a ser esse ruído; sem conexão, uma passada lê a própria renderização da câmera.

Recebe: render (renderização), layer (texto) · Fornece: camada

Ajustes

AjusteO que ele fazIntervaloPadrão
Camada Qual camada da renderização este nó extrai. Albedo, Normais, Profundidade, ID da parte, ID de material, Cobertura, Luz principal, Sombra albedo

Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node layer --set KEY=VALUE.

Com o que ele se conecta

Sua entrada render recebe uma renderização, que estes fornecem: Renderizar.

O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 10.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Câmera · Renderizar · Imagem · Luz de preenchimento · Movimento · Pontilhado de superfície · Fase do loop · Rampa da cor · Metálico · Rugosidade · Emissivo · Oclusão · Transparente · Pixels da borda · Posição na rampa · Renderização em camadas