Renderização em camadas

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Entradas.

Renderização em camadas recebe a câmera: o que ela renderizou da ação neste quadro, antes de qualquer passo de pixel art, com cada uma das suas oito camadas numa saída própria — albedo, normals, depth, part, material, coverage, key light, shadow. O sombreamento lê normals e shadow; os traços, depth, normals e part. É um grupo de átomos: abra-o e ele é o quadro de um nó Renderizar (um quadro em camadas) e oito nós Camada, cada um tirando do quadro a camada escolhida nele. As conexões mostram o que lê o quê, e são reais: conecte um Campo de ruído à entrada shadow de Luz e sombra e a sombra passa a ser esse ruído; sem conexão, uma passada lê a própria renderização da câmera.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Câmera · Renderizar · Camada · Imagem · Luz de preenchimento · Movimento · Pontilhado de superfície · Fase do loop · Rampa da cor · Metálico · Rugosidade · Emissivo · Oclusão · Transparente · Pixels da borda · Posição na rampa