Renderizar

Um nó do grafo de Estilo, no grupo Entradas.

Renderização em camadas recebe a câmera: o que ela renderizou da ação neste quadro, antes de qualquer passo de pixel art, com cada uma das suas oito camadas numa saída própria — albedo, normals, depth, part, material, coverage, key light, shadow. O sombreamento lê normals e shadow; os traços, depth, normals e part. É um grupo de átomos: abra-o e ele é o quadro de um nó Renderizar (um quadro em camadas) e oito nós Camada, cada um tirando do quadro a camada escolhida nele. As conexões mostram o que lê o quê, e são reais: conecte um Campo de ruído à entrada shadow de Luz e sombra e a sombra passa a ser esse ruído; sem conexão, uma passada lê a própria renderização da câmera.

Recebe: camera (câmera) · Fornece: renderização

Com o que ele se conecta

Sua entrada camera recebe uma câmera, que estes fornecem: Câmera.

O que ele fornece, uma renderização, entra em: Pixels da borda, Emissivo, Luz de preenchimento, Camada, Metálico, Movimento, Oclusão, Rampa da cor, Rugosidade, Transparente e Pontilhado de superfície.

No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.

Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.

No mesmo grupo

Câmera · Camada · Imagem · Luz de preenchimento · Movimento · Pontilhado de superfície · Fase do loop · Rampa da cor · Metálico · Rugosidade · Emissivo · Oclusão · Transparente · Pixels da borda · Posição na rampa · Renderização em camadas