Imagem
Um nó do grafo de Estilo, no grupo Entradas.
Uma imagem sua (uma textura de papel, um padrão, um logotipo) como camada, cada pixel na cor da paleta mais próxima da sua; posta sobre o sprite ou em mosaico.
Recebe: file (texto), tile (liga-desliga), at_x (número), at_y (número) · Fornece: camada
Ajustes
| Ajuste | O que ele faz | Intervalo | Padrão |
|---|---|---|---|
| Arquivo | O arquivo da imagem; o nó guarda os pixels. | texto | — |
Tilestile | Repete a imagem sobre o quadro inteiro. | ligado ou desligado | true |
Atravésat_x | Quão à direita começa. | -4096 a 4096 | 0 |
Para baixoat_y | Quão abaixo começa. | -4096 a 4096 | 0 |
Todo ajuste também é uma entrada: conecte um valor a ele para mudá-lo por pixel. Na linha de comando: pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.
Com o que ele se conecta
Sua entrada file recebe um texto, que estes fornecem: Texto.
O que ele fornece, uma camada, entra em: CRT, Saída, Limpeza, Combinar, Traços, Arestas da malha, Escolher por máscara, Bordas de cor, Mistura de pontilhado, Achatar, Camada sobre, Pintar e mais 10.
No app, arraste uma conexão a partir de um dos seus pontos: cada ponto em que a conexão se encaixa fica destacado.
Como ele se encaixa no resto: o grafo de Estilo no manual.
No mesmo grupo
Câmera · Renderizar · Camada · Luz de preenchimento · Movimento · Pontilhado de superfície · Fase do loop · Rampa da cor · Metálico · Rugosidade · Emissivo · Oclusão · Transparente · Pixels da borda · Posição na rampa · Renderização em camadas