Nave espacial modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Grátis para jogos em pixel art: nave espacial, um modelo 3D low-poly (586 triângulos) com seu arquivo do Blender, e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele pelo Pixor em 48 px. Vem com uma animação de estocar, renderizada para cada lado.
Feito no Blender com casco em loft com slots de face, flipbook por shape key, material de brilho com uma rampa de cores e centralizado como um item coletável. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.
Bom para transporte, detalhes de fundo e corridas. Fica centralizado na origem e dimensionado para ser lido como ícone, do jeito que se usam coletáveis, power-ups e itens de inventário.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/nave espacial-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Thrust_South, Thrust_Southeast … Thrust_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaThrust_South. - Aseprite:
aseprite/nave espacial-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/nave espacial-48px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













