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Carro flutuante modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita com o Pixor a partir do modelo 3D

56×56px · ×5
LadoFrente
Animaçãoflutuar
Size
Cores
selout · 56px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Carro flutuante, modelo 3D
Abrir na demo no navegador Baixar para o Pixor
Baixar ▾
Baixar para o Pixor salva um pequeno arquivo: abra-o e o modelo abre no Pixor (desktop). Enquanto o Pixor está aberto, ele abre o arquivo sozinho assim que ele chega à sua pasta Downloads. Ainda não tem o Pixor? Compre ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Carro flutuante, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Carro flutuante de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Carro flutuante, grátis para jogos em pixel art: um modelo 3D low-poly (348 triângulos) com o arquivo do Blender e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele com o Pixor em 56 px. Sua folha de sprites mostra um loop suave de flutuação, oito quadros de cada lado.

Feito no Blender com perfis laterais com chanfros, almofadas de sustentação luminosas, luzes e listras e assimétrico: cada lado se lê de um jeito diferente. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.

Bom para transporte, detalhes de fundo e corrida. Fica no chão em tamanho real, centralizado, virado para a frente, e entra direto numa cena ao lado dos outros objetos de cena.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/hover-car-selout-56.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza bob_South.
  • Aseprite: aseprite/hover-car-selout-56.aseprite tem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/hover-car-56px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 56×56 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada estágio de um visual é um nó que você pode mudar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Traçado
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e os seus ajustes. Cada nome leva à descrição do nó.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor, você pode abrir este asset, mudar qualquer nó e renderizar a sua versão.

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