Caldeirão modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um caldeirão redondo de ferro sobre três pés acima de brasas incandescentes, cheio de uma poção verde brilhante. No loop Bubble, a superfície incha e estoura enquanto bolhas sobem e arrebentam. Renderizado a 48 pixels numa vista de três quartos, é a peça central de qualquer cabana de bruxa ou sala de alquimia.
O caldeirão é uma forma de torno. A superfície da poção usa shape keys para as bolhas, e as bolhas que sobem são objetos separados movidos por chaves. Os materiais Brew glow e Ember com rampas de cor o iluminam por dentro, contra o caldeirão Dark iron e as brasas Charcoal.
Caldeirões são estações de criação em RPGs e jogos de sobrevivência, lojas de poções, encontros com bruxas e fases de Halloween. Toque o ciclo quando ele estiver em uso e quadros parados quando estiver ocioso. Em jogos de quebra-cabeça, a cor da poção pode mostrar o que já foi adicionado.
Mude o material Brew glow para vermelho, azul ou roxo para receitas diferentes e renderize uma folha para cada um, para que a poção mude conforme os ingredientes entram. Coloque-o ao lado da poção, do cajado mágico e do cristal azul para uma oficina de alquimia, ou perto da fogueira para um acampamento de bruxa ao ar livre.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/caldeirão-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaBubble_South. - Aseprite:
aseprite/caldeirão-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/caldeirão-48px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













