Pixor para Blender

Continue modelando e animando no Blender. O Pixor assume a partir daí: cada lado, cada quadro, um visual que combina no jogo inteiro.

O fluxo de trabalho

  1. Modele e anime no Blender como de costume: as ações viram ações do Pixor, partes e materiais nomeados viram partes e rampas.
  2. Exporte um glTF (.glb) e abra-o no Pixor.
  3. Renderize no Pixor: escolha os lados, as ações e o visual.
  4. Altere o modelo e exporte de novo. O seu projeto do Pixor guarda cada ajuste, e os mesmos ajustes geram os mesmos pixels.

Dicas para modelos que renderizam bem

  • Malhas fechadas, sem vértices duplicados ao longo das costuras, sem faces sem área: o Pixor desenha cada triângulo, então buracos aparecem.
  • Dê nomes aos seus materiais: o mesmo nome dá as mesmas cores em todos os modelos de um jogo.
  • Mantenha low-poly: muito mais triângulos do que o sprite tem pixels vira papa a 32 px. O Pixor pode te avisar.
  • Metros, Z para cima no Blender (o exportador glTF converte para o Y para cima do Pixor), frente virada para −Y.

Os 1,000+ assets da biblioteca gratuita são todos feitos assim, cada um com seu .blend: abra um para ver como.

Perguntas

O Blender consegue renderizar pixel art sozinho?

Sim, com shaders e add-ons que pixelizam a renderização. Eles dão uma imagem pixelizada; o Pixor dá sprites em pixel art: uma escala de pixel para o jogo inteiro, um pivô fixo, rampas de paleta, contornos seletivos, cintilação contida e folhas para a sua engine.

Preciso exportar do Blender?

Sim: exporte um glTF (.glb), FBX ou OBJ e abra-o no Pixor. O glTF mantém suas ações, partes e materiais.

Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.

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