Палитры и рампы

Пиксель-арт живет или умирает вместе со своей палитрой. Pixor строит ее так, как это сделал бы художник, или использует вашу.

Рампы из ваших материалов

Каждый материал становится рампой: несколькими оттенками от темного к светлому, с оттенком, сдвинутым к теплому на свету и к холодному в тени, как пиксель-художники делают вручную. Одно и то же имя материала дает одну и ту же рампу во всех моделях проекта.

Сдвиг оттенка на 0 градусов
сдвиг оттенка 0°
Сдвиг оттенка на 9 градусов
сдвиг оттенка 9°
Сдвиг оттенка на 25 градусов
сдвиг оттенка 25°

Или ваша палитра

Загрузите палитру Lospec .hex или GIMP .gpl или возьмите цвета из изображения, и Pixor привяжет к ней свои рампы. Семь палитр встроены.

Палитра pixor-16
pixor-16
Палитра pixor-8
pixor-8
Палитра dusk-12
dusk-12
Палитра forest-12
forest-12
Палитра desert-12
desert-12
Палитра ice-10
ice-10
Палитра mono-8
mono-8

Индексированный, готов к замене палитры

Спрайты записываются как индексированные PNG: каждый пиксель — запись палитры, поэтому замена палитр, цвета команд и вспышки при попадании работают в вашем движке. Pixor также может экспортировать варианты (цвета команд, замороженный, отравленный, ночь) и укладываться в ограничения консолей: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.

Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.

Попробовать в браузере Получить Pixor