Сдвиг оттенка
Сдвиг оттенка — это изменение тона, а не только яркости, по мере того как цветовая рампа идет от тени к свету. Во многом благодаря ему хороший пиксель-арт выглядит насыщенным, а не серым.



Что это такое
Самый простой способ затенения — взять базовый цвет и сделать его темнее для тени и светлее для света. Это работает, но выглядит плоско и немного грязно, потому что одно лишь затемнение уводит к серому и черному.
Сдвиг оттенка также смещает тон вдоль рампы. Типичная рампа для красного плаща идет от темного, слегка фиолетового красного в тени через базовый красный к теплому оранжево-красному на свету. Каждая ступень меняет яркость, насыщенность и оттенок одновременно.
Зачем художники это делают
- Он соответствует поведению света. Освещенные места принимают цвет света, который часто теплый. Тени часто заполнены голубоватым светом неба.
- Он сохраняет цвет в тени. Тень со сдвигом оттенка по-прежнему читается как цветная, а не грязная.
- Он связывает палитру воедино. Если каждая рампа сдвигается одинаково, все материалы выглядят освещенными одним светом, и палитра ощущается единым набором.
- Он экономит цвета. Рампы со сдвигом оттенка могут делить свои самые темные или самые светлые цвета, так что небольшая палитра покрывает больше материалов.
Частые ошибки
- Слишком сильный сдвиг. Рампа от фиолетового до желтого уже не читается как один материал.
- Сдвиг в неверную для сцены сторону. Теплые тени и холодные блики выглядят странно, если освещение этого не оправдывает.
- Ровная насыщенность. Средние тона обычно самые насыщенные; самые темные и самые светлые ступени часто немного теряют насыщенность.
- Разный сдвиг для каждого материала. Если тени доспехов уходят в синий, а тени кожи — в зеленый, спрайт выглядит освещенным двумя солнцами.
Как сделать это вручную
- Выберите базовый цвет материала.
- С каждой ступенью темнее понижайте яркость, сдвигайте оттенок на несколько градусов к цвету тени (часто синему или фиолетовому) и корректируйте насыщенность.
- С каждой ступенью светлее повышайте яркость и сдвигайте оттенок к цвету света (часто желтому).
- Посмотрите на рампу как на полосу. Она должна читаться как плавная кривая, а не скачок.
- Используйте одно и то же направление сдвига для всех материалов сцены.
Как это делает Pixor
Pixor строит для каждого материала рампу со сдвигом оттенка из собственных цветов модели, и вы можете задать силу сдвига — от нулевой до сильной. Если вы предпочитаете фиксированные цвета, автоматическую палитру можно заменить встроенной, файлом Lospec .hex или GIMP .gpl или палитрой, взятой из изображения. Шаг рампы — узел в графе стиля.
Похожее
- Рампы палитры
- Selout: обводка цветами рампы
- Палитры и руководство по параметрам
Вопросы
В какую сторону сдвигать оттенок?
Распространенный выбор — тени к синему или фиолетовому, а свет к желтому или оранжевому. Решает источник света: пещера с зеленым светом или красный закат сдвигают по-другому.
Насколько сдвигать?
Обычно несколько градусов на ступень. Слишком много — и материал перестает выглядеть одним цветом.
Читать дальше
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor