Анимация кадр за кадром

Анимируйте в 3D, где это легко, и получайте кадры, которые выглядят нарисованными.

гоблин, ходьба
слайм, прыжок
пингвин, ковыляние
костер, горение

Клипы откуда угодно

Скелетная анимация и ключи формы из glTF и FBX, включая клипы в отдельных файлах (по файлу name@clip на клип, как скачивается из Mixamo), с ретаргетингом между ригами по имени кости или по ее назначению. Нет анимации? В библиотеке движений Pixor есть idle, walk, run, jump, attack, hit и death для гуманоидных скелетов, а также вращение, покачивание, качание и пульсация для чего угодно.

Действия в виде узлов

На шаге «Действие» анимация — это граф: проиграйте клип, добавьте вращение, слейте два, поставьте ключ кости вручную на сетке кадров. Она плавно проигрывается в 3D еще до того, как создан хоть один пиксель.

Кадры, которые выбрал бы аниматор

Нарезайте действие с постоянной частотой, выбирайте кадры вручную или позвольте Pixor оставить крайние позы, удерживая каждую до следующей, как сделал бы аниматор. Удержания и диапазоны кадров — тоже узлы.

Без мерцания

Полосы света держатся, пока поверхность явно не повернется; пиксель, который изменился бы на один кадр и вернулся обратно, сохраняет цвет, а линии длиной в один кадр отбрасываются. Pixor измеряет оставшееся мерцание, так что вы можете проверить спрайты перед выпуском.

Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.

Попробовать в браузере Получить Pixor