4, 8 или 16 направлений
Top-down RPG нужно 4 или 8 сторон; изометрической стратегии — 8 или 16. В Pixor каждая сторона — это камера, и все они согласованы.
Камера — это сторона
Каждое направление — это камера: добавьте вокруг модели кольцо из 4, 8 или 16 камер, список углов или расставьте камеры по одной. Камеры с одинаковыми видом, наклоном и размером делят один лист. Виды есть готовые — сбоку, три четверти, изометрический 2:1 и сверху — или задайте свой наклон.




Единый масштаб пикселя для всей игры
Инструменты, которые вписывают каждую модель в холст, делают мышь размером с дракона. Pixor использует один масштаб пикселей на метр для всего проекта, поэтому бочка рядом с домом размером с бочку, и все персонажи игры имеют общий масштаб. Камера может отступать от него, если вы этого хотите.
Опорная точка, которая никогда не сдвигается
Ноги модели стоят на одном и том же пикселе в каждом кадре и с каждой стороны, поэтому спрайт никогда не дрожит при повороте или ходьбе. Root motion (клип ходьбы, движущийся вперед) удерживается на месте, а смещение экспортируется для вашего движка.
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor