Облики, которые можно пересобрать

Облик — это граф узлов. Начните с пресета, измените любой этап и сохраните его, чтобы использовать на следующей модели, — так спрайты всей игры будут совпадать.

Пресет selout
selout
Пресет clean
чистый
Пресет retro4
retro4
Пресет flat
плоский

Свет в нескольких полосах

От одной до четырех полос света, которые держатся, пока поверхность явно не повернется, чтобы не мерцать, — с зеркальными бликами, заполняющим светом и тенями, когда они нужны.

Полос: 1
полоса 1
Полос: 2
Полос: 2
Полос: 3
Полос: 3
Полос: 4
Полос: 4

Линии, которые нарисовал бы пиксель-художник

Силуэт, внутренние линии между частями и сгибы — каждое темное, цветное или выборочная обводка из собственной рампы части. Шириной в один пиксель, без L-образных углов, а тонкие части вроде мечей и тетив сохраняются однопиксельными линиями, а не исчезают.

outer-none
внешние: none
outer-dark
внешние: dark
outer-selout3
внешние: selout3
crease-selout1
складки: selout1

Дизеринг, который держится на поверхности

Упорядоченный (Байер) или blue-noise дизеринг между полосами, закрепленный на поверхности, чтобы он не ползал при движении модели.

Дизеринг 0
дизеринг 0
Дизеринг 0.5
дизеринг 0.5
Дизеринг 1
дизеринг 1

Каждый этап — это узел

Граф стиля показывает изображение каждого этапа. Пересоедините его, ограничьте этап маской одной частью или смешайте два облика. Сохраните облик как набор — и его получит каждая модель вашей игры. См. как это работает и справочник узлов.

Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.

Попробовать в браузере Получить Pixor