Облики, которые можно пересобрать
Облик — это граф узлов. Начните с пресета, измените любой этап и сохраните его, чтобы использовать на следующей модели, — так спрайты всей игры будут совпадать.




Свет в нескольких полосах
От одной до четырех полос света, которые держатся, пока поверхность явно не повернется, чтобы не мерцать, — с зеркальными бликами, заполняющим светом и тенями, когда они нужны.




Линии, которые нарисовал бы пиксель-художник
Силуэт, внутренние линии между частями и сгибы — каждое темное, цветное или выборочная обводка из собственной рампы части. Шириной в один пиксель, без L-образных углов, а тонкие части вроде мечей и тетив сохраняются однопиксельными линиями, а не исчезают.




Дизеринг, который держится на поверхности
Упорядоченный (Байер) или blue-noise дизеринг между полосами, закрепленный на поверхности, чтобы он не ползал при движении модели.



Каждый этап — это узел
Граф стиля показывает изображение каждого этапа. Пересоедините его, ограничьте этап маской одной частью или смешайте два облика. Сохраните облик как набор — и его получит каждая модель вашей игры. См. как это работает и справочник узлов.
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor