Blender용 Pixor

모델링과 애니메이션은 계속 Blender에서 하세요. 그다음은 Pixor가 맡습니다: 모든 방향, 모든 프레임, 게임 전체에 어울리는 룩.

작업 흐름

  1. 평소처럼 Blender에서 모델링하고 애니메이션을 만드세요: 액션은 Pixor 액션이 되고, 이름 붙은 파츠와 재질은 파츠와 램프가 됩니다.
  2. glTF로 내보내(.glb) Pixor에서 여세요.
  3. Pixor에서 렌더링: 방향, 액션, 룩을 고릅니다.
  4. 모델을 바꾸고 다시 내보내세요. Pixor 프로젝트가 모든 설정을 보관하고, 같은 설정은 같은 픽셀을 냅니다.

잘 렌더링되는 모델을 위한 팁

  • 닫힌 메시, 이음매를 따라 중복된 정점 없음, 면적 없는 면 없음. Pixor는 모든 삼각형을 그리므로 구멍이 보입니다.
  • 재질에 이름을 붙이세요. 이름이 같으면 게임의 모든 모델에서 색이 같습니다.
  • 로우 폴리로 유지하세요. 삼각형이 스프라이트의 픽셀보다 훨씬 많으면 32 px에서 뭉개집니다. Pixor가 경고해 줄 수 있습니다.
  • 미터 단위, Blender에서는 Z축이 위(glTF 익스포터가 Pixor의 Y축 위로 바꿉니다), 정면은 −Y 방향.

무료 라이브러리의 에셋 1,000여 개는 모두 이렇게 만들었고 각각 .blend 파일이 있습니다. 하나 열어서 방법을 확인하세요.

질문

Blender만으로 픽셀 아트를 렌더링할 수 있나요?

네, 렌더를 픽셀화하는 셰이더와 애드온으로 가능합니다. 그것들은 픽셀화된 그림을 주고, Pixor는 픽셀 아트 스프라이트를 줍니다. 게임 전체에 하나인 픽셀 배율, 고정 피벗, 팔레트 램프, 선택적 외곽선, 억제된 깜빡임, 그리고 엔진용 시트입니다.

Blender에서 내보내야 하나요?

네. glTF(.glb), FBX, OBJ로 내보내 Pixor에서 여세요. glTF는 액션, 파츠, 재질을 유지합니다.

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