배우기
프리렌더 픽셀 아트의 원리와 픽셀 아티스트가 쓰는 용어를 스프라이트로 설명합니다.
3D에서 픽셀 아트로: 완벽 가이드
모델에서 스프라이트 시트까지: 파이프라인 전체를 단계별로
용어와 기법
Selout: 선택적 외곽선
단순한 검정이 아니라 둘러싼 형태의 색을 띤 외곽선
디더링
두 색이 섞여 세 번째 색이 되는 무늬
믹셀
한 화면 속 크기가 다른 픽셀, 그리고 피하는 방법
색조 이동
단순히 어둡고 밝은 것이 아니라, 차가워지는 그림자와 따뜻해지는 빛
팔레트 램프
재질마다 어두운 색에서 밝은 색까지 짧게 이어지는 색들
서브픽셀 애니메이션
가장자리 색을 옮겨 만드는 1픽셀보다 작은 움직임
아이소메트릭 픽셀 아트
2:1 격자, 쓰는 이유, 그 뒤의 카메라 각도
스프라이트 크기
16, 32, 48, 64 px: 타일, 캐릭터, 정수 배율
외곽선
실루엣, 안쪽 선, 주름. 어둡게 또는 색 있게
프리렌더 스프라이트
게임 실행 전에 3D 모델에서 렌더링한 2D 프레임