색조 이동
색조 이동은 색 램프가 그림자에서 빛으로 갈 때 밝기만이 아니라 색조도 바꾸는 것입니다. 좋은 픽셀 아트가 칙칙하지 않고 풍부해 보이는 큰 이유입니다.



무엇인가
가장 간단한 음영법은 기본 색을 골라 그림자는 더 어둡게, 빛은 더 밝게 하는 것입니다. 결과는 쓸 만하지만 평평하고 조금 지저분해 보입니다. 어둡게만 하면 회색과 검정 쪽으로 흐르기 때문입니다.
색조 이동은 램프를 따라 색조도 옮깁니다. 빨간 망토의 전형적인 램프는 그림자의 어둡고 살짝 보랏빛 도는 빨강에서 기본 빨강을 거쳐 빛을 받는 따뜻한 주황빛 빨강으로 갑니다. 단계마다 밝기, 채도, 색조가 함께 바뀝니다.
아티스트가 이렇게 하는 이유
- 빛의 실제 성질과 맞습니다. 빛을 받는 곳은 흔히 따뜻한 빛의 색을 띱니다. 그림자는 흔히 푸른 하늘빛으로 채워집니다.
- 그림자 속에서도 색이 살아 있습니다. 색조가 이동한 그림자는 탁하지 않고 여전히 색이 있어 보입니다.
- 팔레트를 하나로 묶습니다. 모든 램프가 같은 방향으로 이동하면 모든 재질이 같은 빛을 받는 것처럼 보이고, 팔레트가 한 세트처럼 느껴집니다.
- 색을 아낍니다. 색조가 이동하는 램프는 가장 어둡거나 밝은 색을 공유할 수 있어서, 작은 팔레트로 더 많은 재질을 표현합니다.
흔한 실수
- 너무 멀리 이동하기. 보라에서 노랑까지 가는 램프는 더 이상 한 재질로 읽히지 않습니다.
- 장면과 반대 방향으로 이동하기. 따뜻한 그림자와 차가운 하이라이트는 조명이 그럴 만한 이유가 없으면 어색해 보입니다.
- 채도를 일정하게 두기. 보통 중간 톤이 가장 채도가 높고, 가장 어둡거나 밝은 단계는 조금 낮아지는 경우가 많습니다.
- 재질마다 다르게 이동하기. 갑옷 그림자는 파랗게, 피부 그림자는 초록으로 가면 스프라이트가 태양 두 개 아래 있는 것처럼 보입니다.
손으로 하는 방법
- 재질의 기본 색을 고르세요.
- 한 단계 어두워질 때마다 밝기를 낮추고, 색조를 그림자 색(보통 파랑이나 보라) 쪽으로 몇 도 옮기고, 채도를 조정하세요.
- 한 단계 밝아질 때마다 밝기를 높이고 색조를 빛의 색(보통 노랑) 쪽으로 옮기세요.
- 램프를 띠로 늘어놓고 보세요. 급격한 점프가 아니라 매끄러운 곡선으로 읽혀야 합니다.
- 장면의 모든 재질에 같은 방향의 이동을 쓰세요.
Pixor의 방식
Pixor는 모델 자체의 색으로 재질마다 색조 이동 램프를 만들며, 색조를 얼마나 옮길지 없음부터 강함까지 정할 수 있습니다. 고정된 색을 원한다면 내장 팔레트, Lospec .hex나 GIMP .gpl 파일, 또는 이미지에서 뽑은 팔레트로 자동 팔레트를 대신할 수 있습니다. 램프 단계는 스타일 그래프의 노드입니다.
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질문
색조는 어느 쪽으로 이동해야 할까요?
그림자는 파랑이나 보라 쪽으로, 빛은 노랑이나 주황 쪽으로 옮기는 것이 흔한 선택입니다. 결정하는 것은 광원입니다. 초록빛 동굴이나 붉은 노을은 다르게 이동합니다.
얼마나 옮겨야 하나요?
보통 한 단계에 몇 도. 너무 많으면 재질이 한 가지 색으로 보이지 않습니다.