팔레트와 램프

픽셀 아트의 성패는 팔레트에 달려 있습니다. Pixor는 아티스트처럼 팔레트를 만들거나, 여러분의 팔레트를 씁니다.

재질에서 만든 램프

재질마다 램프가 됩니다. 어두운 색부터 밝은 색까지 몇 단계의 색조로, 픽셀 아티스트가 손으로 하듯 밝은 쪽은 더 따뜻하게, 그림자 쪽은 더 차갑게 색조를 옮깁니다. 프로젝트 안의 모든 모델에서 재질 이름이 같으면 램프도 같습니다.

색조 이동 0도
색조 이동 0°
색조 이동 9도
색조 이동 9°
색조 이동 25도
색조 이동 25°

또는 직접 만든 팔레트

Lospec .hex나 GIMP .gpl 팔레트를 불러오거나 이미지에서 색을 고르면, Pixor가 램프를 그 팔레트에 맞춥니다. 팔레트 일곱 개가 내장되어 있습니다.

pixor-16 팔레트
pixor-16
pixor-8 팔레트
pixor-8
dusk-12 팔레트
dusk-12
forest-12 팔레트
forest-12
desert-12 팔레트
desert-12
ice-10 팔레트
ice-10
mono-8 팔레트
mono-8

인덱스 색, 팔레트 교체 준비 완료

스프라이트는 인덱스 PNG로 쓰입니다. 모든 픽셀이 팔레트 항목이므로 엔진에서 팔레트 교체, 팀 색, 피격 번쩍임이 작동합니다. Pixor는 변형(팀 색, 얼어붙음, 중독, 밤)도 내보낼 수 있고, 콘솔의 제한도 지킬 수 있습니다: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.

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