기능
3D 모델과 게임의 스프라이트 시트 사이의 모든 것.
4, 8 또는 16방향
게임에 필요한 모든 방향을, 하나의 픽셀 배율과 절대 움직이지 않는 피벗으로.
다시 만들 수 있는 룩
명암 띠, 외곽선, 디더링, 정리. 모든 단계가 노드입니다.
팔레트와 램프
재질에서 만든 색조 이동 램프, 또는 여러분의 Lospec 팔레트.
프레임별 애니메이션
Mixamo나 Blender의 클립, 스마트 프레임, 깜박임 억제.
손보고 다시 베이크하기
Aseprite에서 칠하고, 모델을 바꿔도 칠은 그 프레임에 남습니다.
엔진이 원하는 모든 형식
Aseprite, Godot, Unity, GameMaker, GIF, 노멀 맵 등.
명령줄과 일괄 처리
아무 프로젝트나 새 모델에 다시 실행하세요. 폴더 단위로.