다시 만들 수 있는 룩
룩은 노드 그래프입니다. 프리셋에서 시작해 어느 단계든 바꾸고, 저장해 다음 모델에 쓰면 게임 전체의 스프라이트가 어울립니다.




몇 개의 명암 띠로 나눈 빛
명암 띠 1~4개. 표면이 확실히 돌아갈 때까지 유지되어 깜박이지 않으며, 원하면 반사 하이라이트, 보조광, 그림자도 넣습니다.




픽셀 아티스트가 그릴 선
실루엣, 파츠 사이의 안쪽 선, 주름. 각각 어둡게, 색 있게, 또는 파츠 자체 램프에서 가져온 선택적 외곽선으로. L자 모서리 없는 1픽셀 너비이며, 검과 활시위처럼 가는 파츠는 사라지지 않고 1픽셀 선으로 유지됩니다.




표면에 붙어 있는 디더링
명암 띠 사이에 규칙(Bayer) 또는 블루 노이즈 디더링. 표면에 고정되어 모델이 움직여도 기어 다니지 않습니다.



모든 단계가 노드입니다
스타일 그래프는 단계마다 이미지를 보여 줍니다. 연결을 바꾸고, 한 단계를 한 파츠로 마스크하고, 두 룩을 섞어 보세요. 룩을 키트로 저장하면 게임의 모든 모델이 그 룩을 씁니다. 작동 방식과 노드 레퍼런스를 보세요.