질문

구매

Pixor는 구독제인가요?

아니요. $19.99를 한 번 결제합니다. 앞으로의 모든 업데이트는 메이저 버전을 포함해 영원히 무료이며, 유료 업그레이드는 없습니다.

몇 대의 컴퓨터에 설치할 수 있나요?

본인이 쓰는 모든 컴퓨터. 라이선스는 사람 단위이므로, Pixor를 쓰는 다른 사람은 따로 구매해야 합니다.

Pixor는 Steam에 있나요?

아직은 아닙니다. 2026년 말에 Steam에 출시되며, 그때 itch.io에서 구매한 모든 분이 무료 Steam 키를 받습니다.

이전 버전을 계속 써도 되나요?

네. 모든 버전을 itch.io 다운로드 페이지에서 언제까지나 내려받을 수 있으며, 릴리스마다 파일 체크섬이 변경 기록에 있습니다. 새 버전이 Pixor의 렌더링 방식을 바꾸면 쓰던 버전을 유지하세요. 그 버전에서는 같은 프로젝트가 같은 픽셀을 내므로 게임의 룩이 중간에 바뀌지 않습니다.

어떤 시스템에서 실행되나요?

Windows와 Linux. macOS는 2027년 초에 무료 업데이트로 나올 예정입니다. 요구 사항을 확인하고, 거기서 내 컴퓨터도 점검해 보세요.

Windows에 “Windows의 PC 보호” 메시지가 뜹니다. Pixor는 안전한가요?

네. Windows는 아직 코드 서명이 없는 프로그램에 그 경고를 띄우며, Pixor도 아직 서명이 없습니다. 추가 정보를 누른 뒤 실행을 누르세요. Windows는 처음 한 번만 묻습니다. 다운로드를 확인하고 싶다면 릴리스마다의 체크섬이 변경 기록에 있습니다.

작동 방식

Pixor는 AI를 쓰나요?

아니요. Pixor에는 생성형 AI도 머신러닝도 없습니다. 볼 수 있고 바꿀 수 있는 설정으로 여러분의 3D 모델을 렌더링하므로, 지어내는 것이 없습니다. Pixor의 코드는 AI의 도움을 받아 작성되며 상점 페이지에 이를 밝혀 두었습니다. Pixor의 어떤 기능도 콘텐츠를 생성하지 않습니다. 작동 방식.

다시 렌더링하면 스프라이트가 바뀌나요?

무언가를 바꾸지 않는 한 그렇지 않습니다. 같은 모델과 같은 설정은 매번 같은 픽셀을 내므로, 손으로 한 수정이 계속 유효합니다. 다른 컴퓨터 사이에서도 픽셀은 거의 언제나 같습니다. Pixor의 테스트는 NVIDIA와 Intel GPU, Linux, Windows, 브라우저를 픽셀 단위로 비교합니다. 알려진 예외는 두 파츠가 샘플 지점에서 정확히 교차하는 곳의 픽셀 하나뿐입니다.

Pixor에 인터넷이나 계정이 필요한가요?

아니요. Pixor는 인터넷에 절대 연결하지 않습니다: 계정, 라이선스 서버, 원격 측정, 업데이트 확인 모두 없습니다. 무료 라이브러리는 원할 때 방문하는 웹사이트이며, Pixor 자체는 네트워크 요청을 하지 않습니다.

어떤 3D 형식을 가져올 수 있나요?

glTF와 GLB, FBX(Mixamo 파일은 그대로 작동), 재질이 딸린 OBJ, MagicaVoxel .vox, 연기와 불을 위한 OpenVDB 볼륨. 텍스처는 PNG나 JPEG. 이미지와 팔레트도 됩니다.

무엇을 내보낼 수 있나요?

PNG 스프라이트 시트(인덱스 색), JSON, 태그와 보조 레이어가 있는 Aseprite 파일, Godot SpriteFrames, GIF와 APNG, 동영상, 노멀/깊이/발광 맵, 팔레트, PICO-8 카트리지, ZIP. 내보내기를 참고하세요.

Blender가 필요한가요?

아니요. Pixor는 어떤 3D 도구의 모델이든 가져오며, 무료 라이브러리에 시작용 모델이 1,000개 이상 있습니다. Blender를 쓴다면 glTF로 내보내 Pixor에서 여세요.

3D를 픽셀로 바꾸는 일부 도구는 왜 깜빡이나요? Pixor도 그런가요?

앞뒤로 튀는 명암 띠, 한 프레임짜리 선, 깜박이는 픽셀이 흔한 원인입니다. Pixor는 표면이 확실히 돌아갈 때까지 명암 띠를 유지하고, 한 프레임만 바뀌었다 돌아갈 픽셀은 색을 유지하며, 한 프레임짜리 안쪽 선은 버립니다. 남은 것도 측정하므로 직접 만든 스프라이트를 확인할 수 있습니다.

무료 데모와 라이브러리

브라우저 데모로 무엇을 할 수 있나요?

모델을 가져와 장면을 설정하고, 카메라와 액션을 고른 뒤 기본 픽셀 아트 룩의 PNG 스프라이트 시트로 내보내세요. 무료이며 가입도 워터마크도 없습니다. 장면, 액션, 스타일, 에셋 그래프와 다른 룩, 다른 형식은 데스크톱 앱에 있습니다.

상업용 게임에 라이브러리 에셋을 써도 되나요?

네. CC0입니다. 어디에나 쓰고, 고치고, 게임을 팔아도 되며, 출처 표기도 필요 없습니다. 라이선스.

Pixor로 만든 스프라이트를 판매해도 되나요?

네. 내보낸 것은 모두 내 것이며, 게임, 에셋 팩, 의뢰 작업에 쓰고 팔 수 있습니다. 로열티도 출처 표기도 필요 없습니다.

다른 것이 필요한가요?

매뉴얼은 모든 기능을 자세히 다루며, 자체 FAQ에서 깜빡임, 아주 작은 스프라이트, 팔레트, FBX 파일에 관한 질문에 답합니다.