자주 묻는 질문
스프라이트가 왜 깜빡이나요?
Pixor가 깜박임 대부분을 없애 줍니다:
- 명암 띠는 표면이 확실히 돌아갈 때까지 그대로 머뭅니다(히스테리시스).
- 그곳에 움직이는 것이 없는데 한두 프레임만 바뀌었다 돌아오는 픽셀은 원래 색을 유지합니다.
- 한 프레임짜리 안쪽 선은 버립니다.
남는 깜빡임은 대개 아주 작은 스프라이트나 아주 느린 움직임에서, 실제 서브픽셀 이동이 픽셀 경계를 넘을 때 생깁니다. 이렇게 해 보세요:
- 더 큰 크기, 또는 느린 클립에는 더 낮은 초당 프레임 수.
- 명암 띠 줄이기(색 > 명암 띠).
- 고정 레이트 대신 직접 고른 프레임(에셋 단계에서 Sprites 노드를 고르고 에셋 그래프 뒤 타임라인의 키 띠를 클릭).
시트에 pxr render --debug DIR를 쓰면 행마다, 바뀌었다가 되돌아간 픽셀을 모두 표시한 띠를 씁니다.
작은 크기에서 검이 사라집니다
가는 파츠는 보호됩니다. 픽셀보다 가는 파츠도 가장 잘 보이는 곳에 1픽셀 선으로 그려집니다. 어떤 방향에서 파츠가 몸 뒤에 가려지면 스프라이트에서도 가려집니다. 버그가 아니라 올바른 동작입니다.
스프라이트가 캔버스 안에서 너무 작습니다
캔버스는 모든 방향에서 내보낸 모든 클립의 모든 프레임에 맞춰집니다. 넓게 휘두르는 공격 하나가 시트 전체를 넓힙니다. 그 클립을 별도 프로젝트에서 내보내거나, 고정 미터당 픽셀(카메라 > 크기: 미터당 픽셀)을 써서 프로젝트 간 배율을 같게 유지하세요.
내 팔레트를 쓰려면 어떻게 하나요?
색 > 팔레트 파일…은 Lospec .hex와 GIMP .gpl 팔레트, 또는 .png(그 이미지 자체의 색, 또는 가장 대표적인 색 최대 열여섯 개)를 받습니다. Pixor는 램프를 여러분의 색에 맞춥니다. 아주 작은 팔레트(4색)에서는 retro4 같은 프리셋이 밝기로만 맞춥니다. pxr render --palette는 내장 팔레트도 받습니다: pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10, mono-8.
FBX가 왜 엉뚱한 포즈로 나오나요?
클립을 선택하지 않으면 Pixor는 스키닝된 메시의 바인드 포즈를 보여 줍니다. 많은 FBX 파일이 애니메이션 프레임을 기본 포즈로 저장하는데, Pixor는 이를 무시하고 바인드 포즈를 씁니다. 클립을 고르면 움직이는 모습을 볼 수 있습니다.
두 컴퓨터에서 같은 픽셀이 나오나요?
거의 항상 그렇습니다. Pixor의 테스트는 NVIDIA와 Intel GPU, Linux와 Windows, 브라우저에서 같은 스프라이트를 렌더링해 픽셀 단위로 비교합니다. 지금까지 찾은 유일한 예외는 걷기 한 프레임의 픽셀 하나로, 모델의 두 파츠가 샘플 지점에서 정확히 교차해 두 GPU가 서로 다르게 반올림한 경우입니다. 소프트웨어 래스터라이저(가상 머신, 일부 CI 서비스)는 가장자리 픽셀 몇 개가 다를 수 있습니다.
웹 데모에서 브라우저에 WebGPU도 WebGL2도 없다고 나옵니다
Pixor의 창은 GPU로 그리므로, 둘 다 없는 브라우저에서는 표시할 수 없습니다. 그러면 페이지는 Pixor 자체의 CPU 래스터라이저로 그린 회전하는 모델을 일반 캔버스에 보여 줍니다. 데스크톱 앱과 pxr render --backend cpu가 만드는 바로 그 픽셀이므로, Pixor가 하는 일을 여전히 볼 수 있습니다. 최근의 Firefox, Chrome, Edge, Safari에는 모두 WebGL2가 있으며, 보통 브라우저 설정에서 하드웨어 가속을 다시 켜기만 하면 됩니다.
Pixor를 닫으면 변경 사항을 잃을 수 있나요?
묻지 않고는 그러지 않습니다. 저장하지 않은 변경이 있을 때 창을 닫거나, 종료(Ctrl+Q), 새 프로젝트, 프로젝트 열기…를 하거나 다른 파일을 열면 NAME의 변경을 저장할까요?라고 묻습니다: 저장, 저장 안 함, 취소. 작업하는 동안 Pixor는 1분마다 변경 내용을 자동 저장하며, 예기치 않게 닫히면 프로젝트를 다시 열 때 이를 되살릴지 묻습니다(복구). 저장 안 함은 이 자동 저장도 버립니다.
Pixor는 네트워크로 무언가를 보내나요?
아니요. 어디에도 연결하지 않습니다. 충돌 보고서는 설정 폴더에 쓰이며, 공유할지는 여러분이 정합니다. 무료 모델 둘러보기는 여러분의 브라우저에서 라이브러리 웹사이트를 열 뿐, 앱 자체는 아무것도 다운로드하지 않습니다.
모델은 어디서 구하나요?
도움말 > 무료 모델 둘러보기(첫 실행 화면에도 있음)는 브라우저에서 pixor.art/library를 엽니다: Pixor용으로 만든 무료 게임용 모델(하트, 동전, 상자, 나무, 집 등)이 CC0으로 제공되므로 어디에든 쓸 수 있습니다. 아이템의 Open in Pixor는 .pixoritem 파일을 내려받습니다. 열면 Pixor가 모델을 라이브러리 폴더(Documents/Pixor/Library, 포터블 모드에서는 pixor-data/library)에 복사하고 모델이 제안하는 설정으로 프로젝트를 시작합니다. Download .glb는 같은 모델을 다른 도구용 일반 파일로 줍니다.
.pixor 파일을 더블클릭해도 Pixor가 열리지 않아요
Pixor는 설치 프로그램 없이 제공되므로, 처음 시작할 때 한 번 파일을 열어도 되는지 묻습니다: .pixor 프로젝트, .pixorblueprint 블루프린트, .pixoritem 모델, .pixorkit 키트, .pixorlayout 작업 공간. 나중에 설정하려면 도움말 > Pixor 파일을 Pixor로 열기를 고르세요. 여러분의 사용자 계정 설정만 바꿉니다. Pixor를 다른 폴더로 옮기면 설정을 갱신하겠다고 제안합니다. 명령줄 자체의 파일(.pixoricons와 .pixortiles 레시피, .pxrg 렌더 덤프)은 등록되지 않습니다.
프로젝트가 열린 상태에서 이렇게 열거나 창에 놓은 키트는 종류에 맞게 쓰입니다. 스타일 키트는 스타일이, 파이프라인 키트는 파이프라인이, 그룹 키트는 그래프 안의 그룹이 됩니다.