엔진이 원하는 모든 형식

에셋 단계도 그래프입니다. 렌더 한 번으로 여러 시트와 파일을 한꺼번에 쓸 수 있으며, 내보내기 창이 이를 폴더에 씁니다.

PNG 스프라이트 시트인덱스 색, 액션과 방향마다 한 행, 격자나 띠, 여백, 돌출, 2의 거듭제곱, 페이지 분할.
JSONAseprite 호환 레이아웃에 Pixor의 피벗, 방향, 프레임 ID, 히트박스, 허트박스, 본 소켓을 더했습니다.
Aseprite액션과 방향마다 태그가 붙은 .aseprite, 보조 레이어, 그린 내용을 지키는 다시 베이크.
Godot 4SpriteFrames (.tres): 모든 액션과 방향이 프레임 홀드를 갖춘 애니메이션.
UnityUnity의 Aseprite 임포터, 또는 PNG와 JSON으로. 팔레트에 맞는 2D 조명을 위한 조명 키트.
GameMaker스프라이트로 가져올 애니메이션별 시트나 띠, 원점으로 설정할 피벗이 담긴 JSON, 그리고 조명 키트의 셰이더.
GIF와 APNG정수 배로 확대한 미리보기와 소셜 게시물.
동영상트레일러와 개발 일지용.
노멀, 깊이, 발광 맵엔진의 2D 조명용. 그림자 레이어도 있습니다.
팔레트.hex와 .gpl, 그리고 팔레트 변형: 팀 색상, 피격 번쩍임, 밤.
PICO-8PICO-8의 제한 안에서 스프라이트를 담은 카트리지.
ZIP에셋 파이프라인이 쓰는 모든 것을 파일 하나에.

레시피는 파일과 함께 다닙니다

Pixor가 쓰는 모든 PNG와 .aseprite에는 레시피가 담깁니다. Pixor에 다시 놓으면 그 파일을 만든 프로젝트가 열립니다. 같은 프로젝트는 같은 픽셀을 내므로, 시트는 언제든 다시 만들 수 있습니다.

엔진 가이드: Godot · Unity · Aseprite · 전체 내보내기 매뉴얼.

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