엔진이 원하는 모든 형식
에셋 단계도 그래프입니다. 렌더 한 번으로 여러 시트와 파일을 한꺼번에 쓸 수 있으며, 내보내기 창이 이를 폴더에 씁니다.
| PNG 스프라이트 시트 | 인덱스 색, 액션과 방향마다 한 행, 격자나 띠, 여백, 돌출, 2의 거듭제곱, 페이지 분할. |
|---|---|
| JSON | Aseprite 호환 레이아웃에 Pixor의 피벗, 방향, 프레임 ID, 히트박스, 허트박스, 본 소켓을 더했습니다. |
| Aseprite | 액션과 방향마다 태그가 붙은 .aseprite, 보조 레이어, 그린 내용을 지키는 다시 베이크. |
| Godot 4 | SpriteFrames (.tres): 모든 액션과 방향이 프레임 홀드를 갖춘 애니메이션. |
| Unity | Unity의 Aseprite 임포터, 또는 PNG와 JSON으로. 팔레트에 맞는 2D 조명을 위한 조명 키트. |
| GameMaker | 스프라이트로 가져올 애니메이션별 시트나 띠, 원점으로 설정할 피벗이 담긴 JSON, 그리고 조명 키트의 셰이더. |
| GIF와 APNG | 정수 배로 확대한 미리보기와 소셜 게시물. |
| 동영상 | 트레일러와 개발 일지용. |
| 노멀, 깊이, 발광 맵 | 엔진의 2D 조명용. 그림자 레이어도 있습니다. |
| 팔레트 | .hex와 .gpl, 그리고 팔레트 변형: 팀 색상, 피격 번쩍임, 밤. |
| PICO-8 | PICO-8의 제한 안에서 스프라이트를 담은 카트리지. |
| ZIP | 에셋 파이프라인이 쓰는 모든 것을 파일 하나에. |
레시피는 파일과 함께 다닙니다
Pixor가 쓰는 모든 PNG와 .aseprite에는 레시피가 담깁니다. Pixor에 다시 놓으면 그 파일을 만든 프로젝트가 열립니다. 같은 프로젝트는 같은 픽셀을 내므로, 시트는 언제든 다시 만들 수 있습니다.
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