Unity용 Pixor

들어가는 길은 두 가지이며, 둘 다 캐릭터가 서 있는 곳에 피벗이 있습니다.

Aseprite Importer로(권장)

Unity의 2D Aseprite Importer 패키지를 설치하고 Pixor의 name.aseprite를 Assets에 놓으세요. 액션과 방향마다 하나씩인 태그가 각각 애니메이션 클립이 됩니다. final 레이어를 쓰세요.

PNG와 JSON으로

  1. name.png를 Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None으로 가져오세요.
  2. 칸 크기로 자르세요. 칸 크기는 name.json의 meta.pixor.cell에 있습니다.
  3. 피벗은 meta.pixor.pivot에서, 칸 왼쪽 위 기준 픽셀 단위로 설정하세요.

Unity 더 보기

  • 2D 조명용 노멀, 깊이, 발광 맵, 그리고 빛을 받은 스프라이트를 팔레트에 머물게 하는 조명 키트.
  • 프레임마다 히트박스, 허트박스, 본 소켓을 JSON에.

Pixor는 스프라이트를 만듭니다. Unity 안에서 3D 장면을 실시간으로 픽셀화하고 싶다면 실시간 픽셀화 셰이더가 알맞은 도구입니다.

내 모델로 브라우저에서 무료로 체험하거나, 정식 버전을 받으세요.

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