Godot용 Pixor
Pixor는 Godot 고유의 파일을 쓰므로, 3D 모델이 모든 액션과 방향을 갖춘 AnimatedSprite2D가 됩니다.
네 단계로
- Pixor에서 Godot 출력으로 내보내세요: 시트
name.png와name.tres. - 둘 다 Godot 프로젝트의 같은 폴더에 복사하세요.
AnimatedSprite2D를 추가하고 Sprite Frames를name.tres로 설정하세요. 모든 액션과 방향이 프레임 홀드를 갖춘 반복 애니메이션이 됩니다.- 선명한 픽셀을 원하면 Texture › Filter를 Nearest로 설정하세요.
.tres 파일은 res://name.png에서 시트를 불러옵니다. 다른 위치에 두려면 명령줄에서 --godot-path를 쓰거나 파일 맨 위의 경로를 고치세요.
Godot 더 보기
- Godot 2D 조명용 노멀 맵과 깊이 맵, 그리고 빛을 받은 스프라이트가 팔레트를 벗어나지 않게 하는 팔레트 정확 조명 키트.
- 파츠와 본에서 얻은 프레임별 히트박스, 허트박스, 소켓이 JSON에 들어갑니다.
라이브러리 에셋의 zip마다 바로 쓸 수 있는 SpriteFrames가 있습니다: 하나 써 보기.