손보고 다시 베이크하기
스프라이트를 손본 뒤에도 모델은 바뀝니다. Pixor는 그런 상황을 위해 만들었습니다.
바로 그릴 수 있는 Aseprite 파일
Pixor는 .aseprite 파일을 팔레트가 있는 인덱스 모드로 씁니다: 액션과 방향마다 태그 하나, final 레이어, 손으로 다듬기 위한 숨은 보조 레이어(lines, flat).
모델을 바꿔도 칠은 그대로
레이어를 추가하고 그리세요. 그다음 Pixor에서 리그를 고치거나, 걷기를 늘리거나, 룩을 바꾸고, pxr rebake로 다시 구우세요. Pixor는 자기가 쓴 레이어만 교체합니다.
- 레이어는 절대 옮기거나, 이름을 바꾸거나, 순서나 색을 바꾸지 않습니다.
- 칠한 각 셀은 중간에 프레임이 추가되어도 칠한 프레임에 남습니다. 모든 프레임에는 그 내용(액션, 방향, 시간)으로 만든 ID가 있습니다.
- 직접 칠한 색은 팔레트 인덱스를 유지합니다.
- 모델이 칠한 부분 아래에서 벗어난 곳은 프레임에 태그를 달아 확인할 수 있게 합니다.
예를 들어 Pixor 자체 레이어에 칠한 경우처럼 정할 수 없을 때는 둘 다 남기고 묻습니다. 잃는 것은 없습니다.