4, 8 또는 16방향
탑다운 RPG에는 4방향이나 8방향, 아이소메트릭 전략 게임에는 8방향이나 16방향이 필요합니다. Pixor에서는 방향 하나가 카메라 하나이며, 모두 서로 어울립니다.
카메라 하나가 방향 하나
방향 하나가 카메라 하나입니다. 모델 둘레에 4대, 8대, 16대의 원형 배치를 추가하거나, 각도 목록을 주거나, 카메라를 하나씩 배치하세요. 시점, 피치, 크기가 같은 카메라는 시트 하나를 공유합니다. 측면, 3/4, 아이소메트릭 2:1, 탑다운 시점이 준비되어 있고, 피치를 직접 정할 수도 있습니다.




게임 전체에 하나의 픽셀 배율
모든 모델을 캔버스에 맞추는 도구는 생쥐를 용만큼 크게 만듭니다. Pixor는 프로젝트에 미터당 픽셀 배율 하나를 쓰므로 집 옆의 통은 통 크기이고, 게임의 모든 캐릭터가 한 배율을 공유합니다. 원하면 카메라마다 다르게 할 수도 있습니다.
절대 움직이지 않는 피벗
모델의 발이 모든 프레임, 모든 방향에서 같은 픽셀에 놓이므로 스프라이트가 돌거나 걸을 때 흔들리지 않습니다. 루트 모션(앞으로 나아가는 걷기 클립)은 제자리에 고정되고, 오프셋은 엔진용으로 내보냅니다.