프레임별 애니메이션
쉬운 3D에서 애니메이션하고, 손으로 그린 듯한 프레임을 얻으세요.
어디서든 클립을
glTF와 FBX의 스켈레탈 애니메이션과 셰이프 키. 별도 파일에 담긴 클립(Mixamo 다운로드처럼 클립마다 name@clip 파일 하나)도 포함하며, 본 이름이나 본의 역할로 리그 사이에 리타기팅합니다. 애니메이션이 없나요? Pixor 모션 라이브러리에는 휴머노이드 스켈레톤용 대기, 걷기, 달리기, 점프, 공격, 피격, 죽음이 있고, 무엇에든 쓸 수 있는 회전, 까딱임, 흔들림, 맥박이 있습니다.
노드로 된 액션
액션 단계에서 애니메이션은 그래프입니다: 클립을 재생하고, 회전을 더하고, 둘을 합치고, 프레임 격자에서 본에 직접 키를 넣으세요. 픽셀을 만들기 전에 3D에서 부드럽게 재생됩니다.
애니메이터가 고를 프레임
액션을 일정한 간격으로 자르거나, 프레임을 직접 고르거나, 애니메이터처럼 Pixor가 포즈의 극점을 남겨 각각 다음 프레임까지 홀드하게 하세요. 홀드와 프레임 범위도 노드입니다.
깜박임 없음
명암 띠는 표면이 확실히 돌아갈 때까지 유지되고, 한 프레임만 바뀌었다 돌아갈 픽셀은 색을 유지하며, 한 프레임짜리 선은 버립니다. Pixor는 남은 깜박임을 측정하므로, 출시 전에 스프라이트를 확인할 수 있습니다.