Animação, quadro a quadro
Anime em 3D, onde é fácil, e obtenha quadros que parecem desenhados.
Clipes de qualquer lugar
Animação esquelética e shape keys de glTF e FBX, incluindo clipes guardados em arquivos separados (um arquivo name@clip para cada, como vêm os downloads do Mixamo), redirecionados entre rigs pelo nome do osso ou pelo que um osso é. Sem animação? A biblioteca de movimentos do Pixor tem parado, caminhada, corrida, pulo, ataque, golpe sofrido e morte para esqueletos humanoides, e girar, flutuar, balançar e pulsar para qualquer coisa.
Ações, como nós
Na etapa Ação, uma animação é um grafo: reproduza um clipe, adicione um giro, mescle dois, crie chaves num osso à mão numa grade de quadros. Ela toca suave em 3D antes de qualquer pixel ser feito.
Quadros que um animador escolheria
Corte uma ação numa taxa fixa, escolha quadros à mão ou deixe o Pixor manter os extremos de pose, cada um retido até o próximo, como um animador faria. Retenções e intervalos de quadros também são nós.
Sem tremulação
As faixas de luz se mantêm até a superfície ter claramente virado, um pixel que mudaria por um quadro e voltaria mantém sua cor, e traços de um quadro só são descartados. O Pixor mede a tremulação que sobra, então você pode conferir seus sprites antes de lançá-los.
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