Linha de comando e lotes
Quando um visual está certo, todos os outros modelos devem recebê-lo sem um clique. O Pixor vem com o pxr, sua linha de comando.
Renderizar
pxr render hero.glb --clip all --ring 8 --export all -o out/hero.png
pxr render project.pixor -o out/ Processar uma pasta em lote
pxr batch models/ --recursive -o out/ --export all Cada modelo, cada lado e clipe, com um relatório do que cada um precisou.
Projetos são receitas
Um projeto .pixor é um arquivo que você guarda: rode-o de novo em outro modelo, mude um ajuste por um script ou o adicione ao build do seu jogo. O mesmo projeto dá os mesmos pixels em toda execução.
Confira seus sprites
pxr golden compara renderizações com imagens aprovadas, então uma mudança num modelo ou num visual é uma diferença que você revisa, não uma surpresa no jogo. pxr diff compara duas pastas de exportação e diz qual ajuste mudou quais pixels.
Todos os comandos e opções: o manual da linha de comando.
Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.
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