Linha de comando e lotes

Quando um visual está certo, todos os outros modelos devem recebê-lo sem um clique. O Pixor vem com o pxr, sua linha de comando.

Renderizar

pxr render hero.glb --clip all --ring 8 --export all -o out/hero.png
pxr render project.pixor -o out/

Processar uma pasta em lote

pxr batch models/ --recursive -o out/ --export all

Cada modelo, cada lado e clipe, com um relatório do que cada um precisou.

Projetos são receitas

Um projeto .pixor é um arquivo que você guarda: rode-o de novo em outro modelo, mude um ajuste por um script ou o adicione ao build do seu jogo. O mesmo projeto dá os mesmos pixels em toda execução.

Confira seus sprites

pxr golden compara renderizações com imagens aprovadas, então uma mudança num modelo ou num visual é uma diferença que você revisa, não uma surpresa no jogo. pxr diff compara duas pastas de exportação e diz qual ajuste mudou quais pixels.

Todos os comandos e opções: o manual da linha de comando.

Experimente no seu próprio modelo, grátis no navegador, ou adquira a versão completa.

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