Visualizador de GLB e glTF

Abra um modelo 3D para olhá-lo de todos os lados, reproduzir as animações e conferi-lo antes de usar.

Grátis, sem cadastro. Roda no seu navegador: seus arquivos nunca saem do seu computador, e a ferramenta funciona offline depois que a página carrega.

Como usar

  1. Solte um arquivo .glb ou .gltf na caixa, ou clique para escolher um.
  2. Arraste para girar o modelo, role para dar zoom. A primeira animação dele é reproduzida.
  3. Leia seus triângulos, tamanho, materiais, texturas e animações, e as verificações abaixo deles.
  4. Para fazer sprites a partir dele, pressione Transformar este modelo em sprites: ele abre na demo gratuita do Pixor.

O que ela verifica

Um modelo recém-baixado muitas vezes tem um problema que você só vê depois: é cem vezes grande demais porque foi feito em centímetros, uma malha não tem normais e fica com sombreamento chapado, uma escala negativa vira as faces do avesso, ou ele tem muito mais triângulos do que um jogo precisa. O visualizador lê o arquivo no seu navegador e diz o que encontra.

GLB ou glTF?

glTF é o formato padrão de modelos 3D na web e em engines de jogos. Um arquivo .glb junta o modelo, seus materiais, texturas e animações num único arquivo binário; um .gltf é o mesmo em texto, às vezes com arquivos separados ao lado. Este visualizador abre arquivos .glb e arquivos .gltf que trazem tudo dentro deles.

De um modelo 3D a sprites

Se você quer sprites 2D a partir do modelo, para um jogo em pixel art, o Pixor o renderiza de cada lado e em cada quadro das animações em folhas de sprites. O botão acima abre o seu modelo na demo grátis.

Fazendo sprites a partir de modelos 3D? O Pixor renderiza um modelo em folhas de pixel art de todos os lados, quadro a quadro, e grava ele mesmo GIFs, arquivos do Aseprite e formatos de engine. Como funciona.

Experimente o Pixor grátis

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