Visualizador de GLB e glTF
Abra um modelo 3D para olhá-lo de todos os lados, reproduzir as animações e conferi-lo antes de usar.
Grátis, sem cadastro. Roda no seu navegador: seus arquivos nunca saem do seu computador, e a ferramenta funciona offline depois que a página carrega.
Como usar
- Solte um arquivo .glb ou .gltf na caixa, ou clique para escolher um.
- Arraste para girar o modelo, role para dar zoom. A primeira animação dele é reproduzida.
- Leia seus triângulos, tamanho, materiais, texturas e animações, e as verificações abaixo deles.
- Para fazer sprites a partir dele, pressione Transformar este modelo em sprites: ele abre na demo gratuita do Pixor.
O que ela verifica
Um modelo recém-baixado muitas vezes tem um problema que você só vê depois: é cem vezes grande demais porque foi feito em centímetros, uma malha não tem normais e fica com sombreamento chapado, uma escala negativa vira as faces do avesso, ou ele tem muito mais triângulos do que um jogo precisa. O visualizador lê o arquivo no seu navegador e diz o que encontra.
GLB ou glTF?
glTF é o formato padrão de modelos 3D na web e em engines de jogos. Um arquivo .glb junta o modelo, seus materiais, texturas e animações num único arquivo binário; um .gltf é o mesmo em texto, às vezes com arquivos separados ao lado. Este visualizador abre arquivos .glb e arquivos .gltf que trazem tudo dentro deles.
De um modelo 3D a sprites
Se você quer sprites 2D a partir do modelo, para um jogo em pixel art, o Pixor o renderiza de cada lado e em cada quadro das animações em folhas de sprites. O botão acima abre o seu modelo na demo grátis.
Fazendo sprites a partir de modelos 3D? O Pixor renderiza um modelo em folhas de pixel art de todos os lados, quadro a quadro, e grava ele mesmo GIFs, arquivos do Aseprite e formatos de engine. Como funciona.
Experimente o Pixor grátisMais ferramentas grátis
- Folha de sprites para GIF: transforme uma folha de sprites num GIF animado ou APNG, pixel a pixel.
- GIF para folha de sprites: divida um GIF animado numa folha de sprites, com os tempos de cada quadro.
- Fatiador de folha de sprites: corte uma folha em quadros, por grade ou pelos espaços entre os sprites.
- Escalonador de pixel art: amplie pixel art de 2× a 16× sem desfoque, para posts e lojas.
- Reduzir a uma paleta: mapeie cada pixel para uma paleta: uma paleta do Lospec, um .gpl ou a sua própria.
- Criador de folha de sprites: junte quadros numa só folha, com um JSON que a sua engine lê.