Pixor für Blender
Modelliere und animiere weiter in Blender. Pixor übernimmt ab da: jede Seite, jeder Frame, ein Look, der im ganzen Spiel zusammenpasst.
Der Arbeitsablauf
- Modelliere und animiere in Blender wie gewohnt: Actions werden zu Pixor-Actions, benannte Teile und Materialien zu Teilen und Rampen.
- Exportiere ein glTF (
.glb) und öffne es in Pixor. - Rendere in Pixor: Wähle die Seiten, die Actions und den Look.
- Ändere das Modell und exportiere es erneut. Dein Pixor-Projekt behält jede Einstellung, und dieselben Einstellungen ergeben dieselben Pixel.
Tipps für Modelle, die sich gut rendern lassen
- Geschlossene Meshes, keine doppelten Vertices an Nähten, keine Flächen ohne Fläche: Pixor zeichnet jedes Dreieck, also sieht man Löcher.
- Benenne deine Materialien: Derselbe Name ergibt in jedem Modell eines Spiels dieselben Farben.
- Halte es Low-Poly: weit mehr Dreiecke, als das Sprite Pixel hat, werden bei 32 px zu Brei. Pixor kann dich warnen.
- Meter, Z oben in Blender (der glTF-Exporter macht daraus Pixors Y oben), Vorderseite zeigt nach −Y.
Die über 1,000 Assets der kostenlosen Bibliothek sind alle so gemacht, jedes mit seiner .blend: Öffne eines und sieh nach, wie.
Fragen
Kann Blender allein Pixel Art rendern?
Ja, mit Shadern und Add-ons, die den Render verpixeln. Sie liefern ein verpixeltes Bild; Pixor liefert Pixel-Art-Sprites: ein Pixelmaßstab fürs ganze Spiel, ein fester Pivot, Paletten-Rampen, selektive Konturen, unterdrücktes Flackern und Sheets für deine Engine.
Muss ich aus Blender exportieren?
Ja: Exportiere ein glTF (.glb), FBX oder OBJ und öffne es in Pixor. glTF behält deine Actions, Teile und Materialien.
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