Lernen
Wie vorgerenderte Pixel-Art funktioniert und die Begriffe, die Pixel-Artists nutzen, mit Sprites erklärt.
3D zu Pixel Art: der komplette Leitfaden
Vom Modell zum Sprite-Sheet: die ganze Pipeline, Schritt für Schritt
Begriffe und Techniken
Selout: selektive Konturen
Konturen in der Farbe der Form, die sie umschließen, nicht einfach schwarz
Dithering
Muster aus zwei Farben, die sich zu einer dritten mischen
Mixels
Pixel unterschiedlicher Größe auf einem Bildschirm und wie man sie vermeidet
Farbtonverschiebung
Schatten, die kühler, und Lichter, die wärmer werden, nicht nur dunkler und heller
Paletten-Rampen
Kurze Farbfolgen, dunkel nach hell, für jedes Material
Subpixel-Animation
Bewegung kleiner als ein Pixel, durch Verschieben von Kantenfarben
Isometrische Pixel Art
Das 2:1-Raster, warum es verwendet wird, und die Kamerawinkel dahinter
Sprite-Größen
16, 32, 48 oder 64 px: Kacheln, Figuren und ganzzahlige Skalierung
Konturen
Silhouette, Innenlinien und Falten; dunkel oder farbig
Vorgerenderte Sprites
2D-Frames, die vor dem Spielstart aus 3D-Modellen gerendert werden
Praxis
Tutorials gehen echte Projekte durch, mit Beispieldateien. Das Handbuch behandelt jede Einstellung.