Dithering
Dithering setzt zwei Farben in einem Muster, sodass das Auge sie aus der Entfernung zu etwas dazwischen mischt. Mit Bedacht eingesetzt, bringt es Textur und weiche Übergänge.



Was es ist
Wenn eine Palette nur wenige Farben hat, kannst du keinen weichen Verlauf zeichnen. Dithering täuscht einen vor: Du mischst zwei benachbarte Farben in einem Muster, und das Auge mittelt sie. Ein Schachbrett aus dunklem und mittlerem Blau wirkt aus etwas Abstand wie ein Blau dazwischen.
Die häufigsten Muster sind:
- Schachbrett: abwechselnde Pixel, die 50-%-Mischung.
- Geordnete (Bayer-)Muster: ein festes Raster von Stufen (25 %, 50 %, 75 %), das saubere, regelmäßige Übergänge ergibt.
- Rauschmuster: unregelmäßig, wie Blue Noise; sie vermeiden sichtbare Raster, wirken aber körniger.
Warum Artists es tun
Auf alter Hardware mit winzigen Paletten war Dithering der einzige Weg zu mehr sichtbaren Farben. Heute ist es eine Stilentscheidung. Es gibt Stein, Fell und Sand Textur, mildert die Kante zwischen zwei Lichtstufen auf einer großen Fläche und verleiht ein Retro-Gefühl.
Häufige Fehler
- Alles dithern. Auf kleinen Sprites wird ein Muster zu Rauschen. Eine Figur mit 32 Pixeln braucht es selten.
- Dithering zwischen Farben, die zu weit auseinanderliegen. Schwarz und Weiß im Schachbrett wirkt nicht grau, sondern wie ein Muster. Dithere zwischen Nachbarn in einer Rampe.
- Muster, die krabbeln. In der Animation flimmert ein am Bildschirm fixiertes Muster, während sich die Form darunter bewegt. Das ist einer der Hauptgründe, warum Artists bei Figuren auf Dithering verzichten.
- Musterskalen mischen. Ein 2×2-Muster neben einem 1×1-Muster sieht aus wie zwei Pixelgrößen, eine Art Mixel.
So machst du es von Hand
- Schattiere die Fläche zuerst mit flachen Stufen.
- Wähle die Grenze, die du weicher machen willst.
- Füge entlang dieser Grenze einen Schachbrettstreifen von ein oder zwei Pixeln Breite hinzu. Für einen breiteren Übergang nimm ein lockeres Muster (ein Pixel von vier), dann das Schachbrett, dann das umgekehrte lockere Muster.
- Zoom auf 1× heraus und prüfe, ob es als Mischung wirkt und nicht als ungewollte Textur.
- Beweg das Muster in der Animation mit der Oberfläche, nicht mit der Leinwand.
So macht es Pixor
Pixor kann zwischen Lichtstufen mit einem geordneten (Bayer-) oder Blue-Noise-Muster dithern, von gar nicht bis stark. Das Muster haftet an der Oberfläche des Modells, sodass es sich mit der Form bewegt, statt darüber zu flimmern, wenn das Modell animiert oder sich dreht. Dithering ist eine Node des Style-Graphen, also kannst du es für Figuren aus- und für Kulissen einschalten.
Verwandt
- Palettenrampen: Nachbarn wählen, zwischen denen gedithert wird
- Subpixel-Animation
- Looks, Paletten und das Einstellungs-Handbuch
Fragen
Soll ich Dithering in meinen Sprites nutzen?
Nur wenn es zum Stil passt. Viele moderne Spiele nutzen wenig oder keines bei Figuren. Am besten wirkt es auf großen, ruhigen Flächen wie Himmel, Fels und Stoff.
Warum schimmert mein Dithering, wenn sich das Sprite bewegt?
Das Muster ist am Bildschirm statt an der Oberfläche fixiert. Während sich die Form bewegt, wechseln Pixel in jedem Frame die Farbe. Halte das Muster an der Oberfläche fest.
Was ist geordnetes oder Bayer-Dithering?
Ein regelmäßiges Muster aus einem kleinen Schwellenraster. Es ergibt saubere Schachbretter und Stufen, die besser zu Pixel-Art passen als zufälliges Rauschen.
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