Paletten-Rampen

Eine Rampe ist die kurze Farbfolge von dunkel nach hell, die ein Material schattiert. Gute Rampen sind das Rückgrat einer Pixel-Art-Palette.

Ritter in der Palette pixor-16
pixor-16
Ritter in der Palette forest-12
forest-12
Ritter in der Palette mono-8
mono-8

Was es ist

In Pixel-Art wählt man Farben selten einzeln. Man wählt Rampen: eine Hautrampe, eine Metallrampe, eine Stofframpe. Jede läuft in wenigen Stufen vom dunkelsten Schatten zum hellsten Glanzlicht. Die ganze Palette ist dann eine Handvoll Rampen, die sich an den Enden oft Farben teilen.

Eine typische Sprite-Rampe hat drei bis fünf Farben:

  • ein tiefer Schatten, oft auch für Linien genutzt,
  • ein Schatten,
  • die Grundfarbe,
  • ein Licht,
  • manchmal ein Glanzlicht für glänzende Stellen.

Warum Artists es tun

  • Lesbare Formen. Wenige, klar getrennte Stufen machen Licht und Schatten auch in kleinen Größen gut erkennbar.
  • Konsistenz. Wenn jedes Metallobjekt die Metallrampe nutzt, wirkt das Spiel wie eine Welt.
  • Weniger Farben. Begrenzte Paletten wirken gewollt und passen zu den Grenzen alter Hardware und zu indizierten Bildern.
  • Schnellere Arbeit. Mit festen Rampen wird Schattieren zur Wahl einer Stufe statt zum Mischen einer Farbe.

Häufige Fehler

  • Stufen zu nah beieinander. Sind zwei Farben einer Rampe fast gleich, sieht das Auge die Stufe nicht, und du hast eine Farbe verschwendet.
  • Nur die Helligkeit ändern. Rampen, die nur dunkler werden, wirken grau. Farbtonverschiebung behebt das.
  • Zu viele Rampen. Eine eigene Rampe für jedes Objekt macht die Palette groß und die Szene unruhig.
  • Reines Schwarz und Weiß. Das ist oft zu hart. Ein sehr dunkles Blau oder ein blasses Creme passt meist besser.

Wie du eine von Hand baust

  1. Wähle die Grundfarbe des Materials.
  2. Füge eine oder zwei dunklere Stufen hinzu, im Farbton zu deiner Schattenfarbe hin verschoben.
  3. Füge eine hellere Stufe hinzu, verschoben zu deiner Lichtfarbe hin.
  4. Prüfe, ob die Stufen gleichmäßig in der Helligkeit verteilt sind. Wandle in Graustufen um, um es zu sehen.
  5. Such nach Farben, die eine andere Rampe teilen könnte, und führe sie zusammen.
  6. Teste die Rampe an einer einfach schattierten Kugel, bevor du sie bei Sprites nutzt.

So macht es Pixor

Pixor schattiert in 1 bis 4 Lichtstufen und ordnet jede Stufe jedes Materials einer Stufe einer Rampe zu. Standardmäßig baut es farbtonverschobene Rampen pro Material aus den Farben des Modells. Du kannst auch eine von sieben eingebauten Paletten wählen (pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 und mono-8), eine Lospec-.hex- oder GIMP-.gpl-Datei laden oder eine Palette aus einem Bild nehmen. Die Ausgabe kann ein indiziertes PNG sein, und Konsolenmodi halten die Farbgrenzen von Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80 und C64 ein.

Derselbe Ritter in der Palette desert-12

Fragen

Wie viele Farben sollte eine Rampe haben?

Drei bis fünf sind für Sprites typisch. Kleine Sprites nutzen oft drei: Schatten, Grundton und Licht.

Wo finde ich fertige Paletten?

Lospec hostet viele kostenlose Paletten von Pixel-Artists, herunterladbar als .hex- oder .gpl-Dateien.

Können Rampen Farben teilen?

Ja, und das sollten sie oft. Teilen sich Rampen den dunkelsten Schatten oder das hellste Glanzlicht, bleibt eine Palette klein und geschlossen.

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