Systemanforderungen
Pixor 2.0 läuft unter Windows und Linux. Es funktioniert mit jeder Grafikkarte, die Vulkan oder DirectX 12 hat, und ohne eine solche mit einem Software-Treiber.
Läuft es auf diesem Computer?
Hier wird geprüft, was dein Browser über diesen Computer verraten kann. Es wird nichts gesendet.
Die Desktop-App
| Minimum | Empfohlen | |
|---|---|---|
| System | Windows 10, 64 Bit; Linux, 64 Bit (x86-64) | Windows 11; ein aktuelles Linux |
| Prozessor | Jeder 64-Bit-Prozessor mit 2 Kernen | 4 Kerne oder mehr: Große Sheets und Stapel rendern auf jedem Kern |
| Grafik | Vulkan oder DirectX 12. Ohne Grafikkarte öffnet ein Software-Treiber das Fenster (der von Windows; unter Linux Mesas Software-Vulkan, lavapipe), und Pixors CPU-Renderer zeichnet dieselben Pixel, nur langsamer | Jede Grafikkarte mit Vulkan oder DirectX 12, integrierte eingeschlossen |
| Arbeitsspeicher | 4 GB | 8 GB |
| Datenträger | 100 MB für die App | 1 GB oder mehr, für deine Projekte und Exporte |
| Bildschirm | 1280×720 | 1920×1080 oder mehr |
| Internet | Nie nötig. Pixor stellt überhaupt keine Netzwerkanfrage. | |
Unter Windows: Windows zeigt beim ersten Mal „Der Computer wurde durch Windows geschützt“, weil Pixor noch nicht codesigniert ist: Klick auf Weitere Informationen, dann Trotzdem ausführen.
macOS ist für Anfang 2027 geplant, als kostenloses Update. Pixor hält jedes einzelne Sheet unter 2 GB Arbeitsspeicher, und seine Tests laufen unter dieser Grenze.
Die Browser-Demo
Ein Desktop-Browser mit WebGPU oder WebGL2: aktuelles Chrome, Edge, Firefox und Safari. Der erste Besuch lädt etwa 6 MB herunter (13 MB entpackt); danach öffnet es sich aus dem Cache des Browsers und lässt sich installieren, um offline zu funktionieren. Es ist für einen Computer mit Maus gemacht, nicht für ein Handy.
Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.
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