Fragen

Kaufen

Ist Pixor ein Abo?

Nein. Du zahlst einmal $19.99. Jedes künftige Update ist kostenlos, für immer, Hauptversionen inklusive: Es gibt keine kostenpflichtigen Upgrades.

Auf wie vielen Computern kann ich es installieren?

Jeder Computer, den du selbst nutzt. Die Lizenz gilt pro Person, also braucht jemand anderes, der Pixor nutzt, eine eigene Kopie.

Ist Pixor auf Steam?

Noch nicht. Es kommt Ende 2026 auf Steam, und alle, die es auf itch.io gekauft haben, bekommen dann einen kostenlosen Steam-Key.

Kann ich eine alte Version weiterverwenden?

Ja. Jede Version bleibt auf deiner itch.io-Downloadseite herunterladbar, für immer, und jede Version listet die Prüfsummen ihrer Dateien im Changelog. Wenn eine neue Version ändert, wie Pixor rendert, behalte die Version, die du genutzt hast: Dasselbe Projekt ergibt darin dieselben Pixel, sodass sich der Look eines Spiels nie mittendrin verschiebt.

Auf welchen Systemen läuft es?

Windows und Linux. macOS ist für Anfang 2027 geplant, als kostenloses Update. Sieh dir die Systemanforderungen an und prüfe dort deinen Computer.

Windows sagt „Der Computer wurde durch Windows geschützt“. Ist Pixor sicher?

Ja. Windows zeigt diese Warnung bei Programmen, die noch nicht codesigniert sind, wie Pixor. Klick auf Weitere Informationen, dann auf Trotzdem ausführen; Windows fragt nur beim ersten Mal. Die Prüfsummen jeder Version stehen im Changelog, falls du deinen Download prüfen willst.

So funktioniert’s

Verwendet Pixor KI?

Nein. Pixor enthält keine generative KI und kein maschinelles Lernen. Es rendert dein eigenes 3D-Modell mit Einstellungen, die du sehen und ändern kannst, also wird nichts erfunden. Pixors Code wird mit KI-Unterstützung geschrieben, was seine Shop-Seite offenlegt; nichts in Pixor generiert Inhalte. So funktioniert es.

Ändern sich meine Sprites, wenn ich sie neu rendere?

Nicht, solange du nichts geändert hast. Dasselbe Modell und dieselben Einstellungen ergeben jedes Mal dieselben Pixel, sodass handgemachte Nachbesserungen gültig bleiben. Auf verschiedenen Computern sind die Pixel fast immer gleich: Pixors Tests vergleichen NVIDIA- und Intel-GPUs, Linux, Windows und den Browser Pixel für Pixel. Die eine bekannte Ausnahme ist ein einzelnes Pixel, wo sich zwei Teile genau an einem Abtastpunkt kreuzen.

Braucht Pixor Internet oder ein Konto?

Nein. Pixor verbindet sich nie mit dem Internet: kein Konto, kein Lizenzserver, keine Telemetrie, keine Update-Prüfung. Die kostenlose Bibliothek ist eine Website, die du besuchst, wenn du willst; Pixor selbst stellt keine Netzwerkanfrage.

Welche 3D-Formate kann ich importieren?

glTF und GLB, FBX (Mixamo funktioniert direkt), OBJ mit seinen Materialien, MagicaVoxel-.vox und OpenVDB-Volumen für Rauch und Feuer. Texturen in PNG oder JPEG. Auch Bilder und Paletten.

Was kann ich exportieren?

PNG-Sprite-Sheets (indiziert), JSON, Aseprite-Dateien mit Tags und Hilfsebenen, Godot SpriteFrames, GIF und APNG, Video, Normal-, Tiefen- und Emission-Maps, Paletten, PICO-8-Carts, ZIP. Siehe Exporte.

Brauche ich Blender?

Nein: Pixor importiert Modelle aus jedem 3D-Tool, und die kostenlose Bibliothek hat 1,000+ für den Anfang. Wenn du Blender nutzt, exportiere ein glTF und öffne es in Pixor.

Warum flackern manche 3D-zu-Pixel-Tools, und tut Pixor das auch?

Lichtstufen, die hin und her springen, Linien für einen Frame und blinkende Pixel sind die übliche Ursache. Pixor hält Stufen, bis sich eine Oberfläche klar gedreht hat, behält die Farbe eines Pixels, wenn sie sich für einen Frame ändern und zurückspringen würde, und lässt Innenlinien für einen Frame weg. Es misst auch, was übrig ist, sodass du deine eigenen Sprites prüfen kannst.

Die kostenlose Demo und Bibliothek

Was kann die Browser-Demo?

Importiere ein Modell, richte die Szene ein, wähle Kamera und Action und exportiere ein PNG-Sprite-Sheet im Standard-Pixel-Art-Look, kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Wasserzeichen. Szenen-, Action-, Style- und Asset-Graph, andere Looks und andere Formate gibt es in der Desktop-App.

Darf ich die Assets der Bibliothek in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Sie sind CC0: Nutze sie überall, ändere sie, verkaufe dein Spiel, ohne Namensnennung. Lizenz.

Darf ich Sprites verkaufen, die ich mit Pixor erstelle?

Ja. Alles, was du exportierst, gehört dir – zum Nutzen und Verkaufen in Spielen, Asset-Packs und Kundenaufträgen, ohne Lizenzgebühr und ohne Namensnennung.

Etwas anderes?

Das Handbuch behandelt jede Funktion im Detail, und seine eigenen FAQ beantworten Fragen zu Flackern, winzigen Sprites, Paletten und FBX-Dateien.