Lizenz: CC0

Jedes Modell, jede Blender-Datei und jedes Sprite in der Pixor-Bibliothek ist unter CC0 1.0 gemeinfrei gestellt. Einfach gesagt: Es gehört dir, nutze es, wie du willst.

Darf ich die Assets in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Die Bibliothek ist CC0: Nutze die Modelle und Sprites in jedem Spiel oder Projekt, kostenlos oder kostenpflichtig, ohne Lizenzgebühr.

Muss ich jemanden nennen?

Nein. Eine Nennung freut uns („Made with Pixor“, mit einem Link auf pixor.art), ist aber nie Pflicht.

Darf ich die Assets verändern?

Ja. Färbe sie um, bearbeite die Blender-Dateien, render deine eigenen Sprites daraus, mit Pixor oder etwas anderem.

Darf ich die Assets selbst verkaufen?

Ja, sogar das. CC0 stellt sie in die Public Domain. Uns wäre lieber, du machst etwas Neues damit.

Was „Namensnennung erwünscht“ bedeutet

Wenn die Bibliothek geholfen hat, hilft eine Zeile in deinen Credits oder auf der Seite deines Spiels wie „Einige Assets aus der Pixor-Bibliothek (pixor.art)“ anderen Entwicklern, sie zu finden. Um viele auf einmal zu holen, lade eine Kategorie oder ein Set als ein ZIP herunter. Das Made-with-Pixor-Badge ist da, wenn du es willst. Nichts geht kaputt, wenn nicht.

Woher die Assets kommen

Jedes Asset wurde von Frakassets in Blender für diese Bibliothek gemacht. Keines davon ist ein Scan, KI-generiert oder das Modell von jemand anderem.