Jedes Format, das deine Engine will
Auch der Asset-Schritt ist ein Graph: Ein Render kann mehrere Sheets und Dateien auf einmal schreiben, und das Export-Fenster schreibt ihn in einen Ordner.
| PNG-Sprite-Sheet | Indiziert, eine Reihe pro Action und Seite, Raster oder Streifen, Padding, Extrusion, Zweierpotenzen, auf Seiten aufgeteilt. |
|---|---|
| JSON | Aseprite-kompatibles Layout, mit Pixors Pivot, Seiten, Frame-IDs, Hitboxen, Hurtboxen und Knochen-Andockpunkten. |
| Aseprite | .aseprite mit einem Tag pro Action und Seite, Hilfsebenen und Re-Bakes, die deine Malerei erhalten. |
| Godot 4 | SpriteFrames (.tres): jede Action und Seite eine Animation, mit ihren gehaltenen Frames. |
| Unity | Über den Aseprite-Importer von Unity oder über PNG und JSON; Licht-Kits für palettentreue 2D-Lichter. |
| GameMaker | Ein Sheet oder ein Streifen pro Animation, als Sprite zu importieren, mit dem Pivot im JSON als Ursprung; dazu die Shader des Licht-Kits. |
| GIF und APNG | Vorschauen und Social-Media-Posts, um ganze Zahlen skaliert. |
| Video | Für Trailer und Devlogs. |
| Normal-, Tiefen- und Emission-Maps | Für 2D-Beleuchtung in deiner Engine; auch Schattenebenen. |
| Paletten | .hex und .gpl, und Paletten-Varianten: Teamfarben, Trefferblitz, Nacht. |
| PICO-8 | Eine Cartridge mit den Sprites, innerhalb der Grenzen von PICO-8. |
| ZIP | Alles, was eine Asset-Pipeline schreibt, in einer Datei. |
Das Rezept reist mit der Datei
Jedes PNG und jede .aseprite, die Pixor schreibt, trägt ihr Rezept: Leg sie wieder auf Pixor, und das Projekt, das sie gemacht hat, öffnet sich. Dasselbe Projekt ergibt dieselben Pixel, sodass sich ein Sheet immer neu machen lässt.
Engine-Guides: Godot · Unity · Aseprite · das vollständige Export-Handbuch.
Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.
Im Browser testen Pixor holen