Jedes Format, das deine Engine will

Auch der Asset-Schritt ist ein Graph: Ein Render kann mehrere Sheets und Dateien auf einmal schreiben, und das Export-Fenster schreibt ihn in einen Ordner.

PNG-Sprite-SheetIndiziert, eine Reihe pro Action und Seite, Raster oder Streifen, Padding, Extrusion, Zweierpotenzen, auf Seiten aufgeteilt.
JSONAseprite-kompatibles Layout, mit Pixors Pivot, Seiten, Frame-IDs, Hitboxen, Hurtboxen und Knochen-Andockpunkten.
Aseprite.aseprite mit einem Tag pro Action und Seite, Hilfsebenen und Re-Bakes, die deine Malerei erhalten.
Godot 4SpriteFrames (.tres): jede Action und Seite eine Animation, mit ihren gehaltenen Frames.
UnityÜber den Aseprite-Importer von Unity oder über PNG und JSON; Licht-Kits für palettentreue 2D-Lichter.
GameMakerEin Sheet oder ein Streifen pro Animation, als Sprite zu importieren, mit dem Pivot im JSON als Ursprung; dazu die Shader des Licht-Kits.
GIF und APNGVorschauen und Social-Media-Posts, um ganze Zahlen skaliert.
VideoFür Trailer und Devlogs.
Normal-, Tiefen- und Emission-MapsFür 2D-Beleuchtung in deiner Engine; auch Schattenebenen.
Paletten.hex und .gpl, und Paletten-Varianten: Teamfarben, Trefferblitz, Nacht.
PICO-8Eine Cartridge mit den Sprites, innerhalb der Grenzen von PICO-8.
ZIPAlles, was eine Asset-Pipeline schreibt, in einer Datei.

Das Rezept reist mit der Datei

Jedes PNG und jede .aseprite, die Pixor schreibt, trägt ihr Rezept: Leg sie wieder auf Pixor, und das Projekt, das sie gemacht hat, öffnet sich. Dasselbe Projekt ergibt dieselben Pixel, sodass sich ein Sheet immer neu machen lässt.

Engine-Guides: Godot · Unity · Aseprite · das vollständige Export-Handbuch.

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