Funktionen
Alles zwischen deinem 3D-Modell und den Sprite-Sheets deines Spiels.
4, 8 oder 16 Richtungen
Jede Seite, die dein Spiel braucht, mit einem Pixelmaßstab und einem Pivot, der sich nie bewegt.
Looks, die du nachbauen kannst
Lichtstufen, Konturen, Dithering und Bereinigung, jede Stufe eine Node.
Paletten und Rampen
Farbtonverschobene Rampen aus deinen Materialien oder deine eigene Lospec-Palette.
Animation, Frame für Frame
Clips aus Mixamo oder Blender, Smart Frames und gehaltenes Flackern.
Nachbessern, dann neu backen
Mal in Aseprite; ändere das Modell; deine Farbe bleibt auf ihren Frames.
Jedes Format, das deine Engine will
Aseprite, Godot, Unity, GameMaker, GIF, Normal Maps und mehr.
Kommandozeile und Stapel
Führe jedes Projekt auf einem neuen Modell erneut aus, ordnerweise.
Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.
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