Nachbessern, dann neu backen

Das Modell wird sich ändern, nachdem du die Sprites nachbearbeitet hast. Pixor ist dafür gebaut.

Eine Aseprite-Datei, bereit zum Übermalen

Pixor schreibt .aseprite-Dateien im indizierten Modus mit seiner Palette: ein Tag für jede Action und Seite, die Ebene final und verborgene Hilfsebenen (lines, flat) zum Nachbessern von Hand.

Modell tauschen, Farben behalten

Füge eigene Ebenen hinzu und male. Dann korrigiere das Rig, verlängere den Gehzyklus oder ändere den Look in Pixor und backe neu mit pxr rebake. Pixor ersetzt nur die Ebenen, die es geschrieben hat:

  • deine Ebenen werden nie verschoben, umbenannt, umsortiert oder umgefärbt;
  • jede gemalte Cel bleibt auf dem Frame, auf dem sie gemalt wurde, auch wenn mittendrin Frames hinzukommen: Jeder Frame hat eine ID aus dem, was er ist (Action, Seite, Zeit);
  • Farben, mit denen du gemalt hast, behalten ihren Palettenindex;
  • wo sich das Modell unter deiner Malerei weggeschoben hat, wird der Frame getaggt, damit du ihn prüfen kannst.

Wenn es sich nicht entscheiden kann, etwa weil du auf Pixors eigener Ebene gemalt hast, behält es beides und fragt. Nichts geht verloren.

Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.

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