Paletten und Rampen

Pixel-Art steht und fällt mit ihrer Palette. Pixor baut eine so, wie ein Artist es täte, oder nutzt deine.

Rampen aus deinen Materialien

Jedes Material wird zu einer Rampe: ein paar Schattierungen von dunkel bis hell, mit dem Farbton im Licht wärmer und im Schatten kühler verschoben, wie Pixel-Artists es von Hand tun. Derselbe Materialname ergibt in jedem Modell eines Projekts dieselbe Rampe.

Farbtonverschiebung 0 Grad
Farbtonverschiebung 0°
Farbtonverschiebung 9 Grad
Farbtonverschiebung 9°
Farbtonverschiebung 25 Grad
Farbtonverschiebung 25°

Oder deine Palette

Lade eine Lospec-.hex- oder GIMP-.gpl-Palette oder nimm Farben aus einem Bild, und Pixor rastet seine Rampen darauf ein. Sieben Paletten sind eingebaut.

Die Palette pixor-16
pixor-16
Die Palette pixor-8
pixor-8
Die Palette dusk-12
dusk-12
Die Palette forest-12
forest-12
Die Palette desert-12
desert-12
Die Palette ice-10
ice-10
Die Palette mono-8
mono-8

Indiziert, bereit für Palettentausch

Sprites werden als indiziertes PNG geschrieben: Jedes Pixel ist ein Paletteneintrag, sodass Palettentausch, Teamfarben und Treffer-Aufblitzen in deiner Engine funktionieren. Pixor kann auch Varianten exportieren (Teamfarben, gefroren, vergiftet, Nacht) und innerhalb der Grenzen einer Konsole bleiben: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.

Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.

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