Looks, die du nachbauen kannst

Ein Look ist ein Graph aus Nodes. Starte mit einem Preset, ändere jede Stufe und speichere ihn für das nächste Modell; so passen die Sprites eines ganzen Spiels zusammen.

Das Preset selout
Selout
Das Preset clean
sauber
Das Preset retro4
retro4
Das Preset flat
flach

Licht, in ein paar Stufen

Eine bis vier Lichtstufen, gehalten, bis sich eine Oberfläche klar gedreht hat, damit sie nicht flackern, mit Glanzlichtern, einem Fülllicht und Schatten, wenn du sie willst.

1 Stufen
1 Stufe
2 Stufen
2 Stufen
3 Stufen
3 Stufen
4 Stufen
4 Stufen

Linien, wie ein Pixel-Artist sie zeichnen würde

Silhouette, Innenlinien zwischen Teilen und Falten, jeweils dunkel, farbig oder eine selektive Kontur aus der eigenen Rampe des Teils. Ein Pixel breit, ohne L-förmige Ecken, und dünne Teile wie Schwerter und Bogensehnen bleiben als Ein-Pixel-Linien erhalten, statt zu verschwinden.

outer-none
außen: keine
outer-dark
außen: dunkel
outer-selout3
außen: selout3
crease-selout1
Falte: selout1

Dithering, das auf der Oberfläche bleibt

Geordnetes (Bayer-) oder Blue-Noise-Dithering zwischen Stufen, fest auf der Oberfläche, damit es nicht krabbelt, wenn sich das Modell bewegt.

Dithering 0
Dithering 0
Dithering 0.5
Dithering 0.5
Dithering 1
Dithering 1

Jede Stufe ist eine Node

Der Style-Graph zeigt das Bild jeder Stufe. Verbinde ihn neu, beschränke eine Stufe per Maske auf ein Teil oder mische zwei Looks. Speichere einen Look als Kit, und jedes Modell deines Spiels bekommt ihn. Sieh dir an, wie es funktioniert, und die Node-Referenz.

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