Looks, die du nachbauen kannst
Ein Look ist ein Graph aus Nodes. Starte mit einem Preset, ändere jede Stufe und speichere ihn für das nächste Modell; so passen die Sprites eines ganzen Spiels zusammen.




Licht, in ein paar Stufen
Eine bis vier Lichtstufen, gehalten, bis sich eine Oberfläche klar gedreht hat, damit sie nicht flackern, mit Glanzlichtern, einem Fülllicht und Schatten, wenn du sie willst.




Linien, wie ein Pixel-Artist sie zeichnen würde
Silhouette, Innenlinien zwischen Teilen und Falten, jeweils dunkel, farbig oder eine selektive Kontur aus der eigenen Rampe des Teils. Ein Pixel breit, ohne L-förmige Ecken, und dünne Teile wie Schwerter und Bogensehnen bleiben als Ein-Pixel-Linien erhalten, statt zu verschwinden.




Dithering, das auf der Oberfläche bleibt
Geordnetes (Bayer-) oder Blue-Noise-Dithering zwischen Stufen, fest auf der Oberfläche, damit es nicht krabbelt, wenn sich das Modell bewegt.



Jede Stufe ist eine Node
Der Style-Graph zeigt das Bild jeder Stufe. Verbinde ihn neu, beschränke eine Stufe per Maske auf ein Teil oder mische zwei Looks. Speichere einen Look als Kit, und jedes Modell deines Spiels bekommt ihn. Sieh dir an, wie es funktioniert, und die Node-Referenz.
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