Kommandozeile und Stapel

Sitzt ein Look, sollte jedes andere Modell ihn ohne einen Klick bekommen. Pixor bringt pxr mit, seine Kommandozeile.

Rendern

pxr render hero.glb --clip all --ring 8 --export all -o out/hero.png
pxr render project.pixor -o out/

Einen Ordner stapelweise verarbeiten

pxr batch models/ --recursive -o out/ --export all

Jedes Modell, jede Seite und jeder Clip, mit einem Bericht darüber, was jedes davon gebraucht hat.

Projekte sind Rezepte

Ein .pixor-Projekt ist eine Datei, die du behältst: Führe es auf einem anderen Modell erneut aus, ändere eine Einstellung per Skript oder nimm es in den Build deines Spiels auf. Dasselbe Projekt liefert bei jedem Durchlauf dieselben Pixel.

Prüfe deine Sprites

pxr golden vergleicht Renders mit freigegebenen Bildern; eine Änderung an einem Modell oder Look ist also ein Diff, den du prüfst, keine Überraschung im Spiel. pxr diff vergleicht zwei Export-Ordner und sagt, welche Einstellung welche Pixel geändert hat.

Jeder Befehl und jede Option: das Kommandozeilen-Handbuch.

Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.

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